iOS 4.2版safari对HTML5特性支持更新

嗯,据说iOS 4.2发布了,所有的iPhone,iPod、iPad啥的,都可以免费更新。令人欣慰的是,这个版本的iOS对HTML5新特性的支持有比较大的升级,其中包括对WebSockets和加速器(Accelerometer)的支持,新的event、支持打印、新的JavaScript 数据类型和更好的SVG支持。

事实上,Apple还没有更新Safari文档。这里的信息只是基于在Safari(注:文中的Safari指iOS移动设备中的Safari浏览器,不包括PC和Mac机中的Safari)自身的JavaScript研究和测试上。具体来说,检测到的新特性如下:

  • 通过DeviceOrientation API支持加速器
  • HTML5 WebSocket API
  • HTML5 表单支持增强
  • 打印支持
  • 新的JavaScript 数据类型
  • 新DOM事件
  • 增强对SVG和Canvas的支持

加速器支持

或许你已经知道,iOS设备都有加速传感器(还有其它的,比如磁力及和陀螺仪),但是直到现在,网页开发者没有操作这些传感器的权限。Safari现在支持 DeviceOrientation API (W3C草案),不过,虽然看起来全部的API都是被支持的(包括ondeviceorientation *和ondevicemotion*事件),但是在测试中,我只能成功的使用加速器的数据。

如果你已经有了iOS 4.2的设备,可以用Safari浏览器访问 ad.ag/jtjdmj 自行测试。

要想检测每秒钟50次加速计数据变化,你需要在window全局对象监听ondevicemotion事件,然后在DeviceOrientationEvent参数上使用accelerationIncludingGravity属性。它有三个值:x、y和z,分别代表每个坐标上的加速度g (gravity,重力)。你可以将加速计数用于游戏,效果或者CSS动画中。

window.ondevicemotion = function(event) { // event.accelerationIncludingGravity.x // event.accelerationIncludingGravity.y // event.accelerationIncludingGravity.z }

WebSockets

另一个大更新是对WebSockets的支持。WebSockets是一个尚处于草案状态的W3C HTML5 API,允许JavaScript使用一种开放的双向、双全工连接到一台服务器,通过TCP sockets。这对于聊天和实时应用来说是一个非常好的消息,因为可以大大减少AJAX周期性调用。

你将需要一台能够通过一种HTTP握手理解新的WebSocket协议的服务器。如果服务器不支持WebSocket或者由于代理/网关的原因,你将还要依赖一种fallback机制。

HTML5表单支持

其实webkit对HTML5表单的支持相对已经比较不错,现在iOS 4.2的Safari开始支持 required属性以及 :invalid CSS伪类。这样的话,下面的代码将展示一个文本框在输入正确的时候显示绿色背景,而不正确的时候显示黄色背景。

AJAX2

名为FormData对象,这允许我们很方便的通过Ajax发生表单数据。

打印支持

iOS4.2引入了 AirPrint,一种无限打印方案。也就是说,我们现在可以使用 window.print 来在Safari中调用打印对话框了。

新的JavaScript 数据类型

Safari现在支持 二进制类 (Blob Class)和许多整数类型的集合,比如 Float32Array,Int8Array,Uint8Array,Int16Array Unit16Array,Int32Array以及Uint32Array等在Typed Arrays规范中定义的数组。更多信息可访问 Firefox 网站

新DOM事件

在新的动作类事件中,我们现在可以使用HTML 5新的 onhashchange事件用于检测AJAX类webapp中URL中散列(#)之后的变化,以及HTML5草案规范中的invalidonbeforeload 以及onpopstate事件。

现在,我们也可以使用window.captureEventswindow.releaseEvents来监听全局方法中的事件。

SVG和Canvas支持增强

iOS支持作为独立文件的SVG以及内联SVG(使用svg标签)。现在我们可以直接在我们的文档中创建SVG文档——使用超过20个SVG_类,比如SVGDocument,SVGImage等…

对于Canvas,现在支持imageData data-type,一种从JavaScript以像素级操作图片的方法。

其它东东

  • 支持window全局对象的一个styleMedia属性
  • 一种WebGLRenderingContext类可用,3D Drawing API(也就是WebGL)的一部分。
  • 一个全局RGBColor构造函数

PS:由于我本人并没有iPhone、iPad啥的,所以没有办法对文中的内容进行逐个测试,如果你发现了某些错误或者新的内容,请通过留言提交,我会及时更新本文,多谢——神飞