iPhone 5/iOS 6前端开发指南

iPhone 5和iOS 6已经发布好几天了,相信很多童鞋都已经刷上了iOS 6。我们在之前就发表过《iOS 6中Safari对HTML5的支持》,但是除此之外,实际上市的iOS 6具体支持还有哪些新功能?让我们一起看下。

iPhone首先屏幕变长了,分辨率从iPhone 4s的640px960变成了6401136,长宽比变成了16:9。DPI依然是326。其它表现看起来是一样的。

检测iPhone 5/iOS 6

检测iOS 6很简单,用ua就可以了:

 Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A403 Safari/8536.25

但是刷了iOS 6的所有iPhone的ua都是这个,那么判断是否是iPhone 5就要用js或者media query的方法了:

js:

 isPhone4inches = (window.screen.height==568);

CSS:

 @media (device-height: 568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { 
/* iPhone 5 or iPod Touch 5th generation */ 
}

主屏幕web app

如果你之前通过apple-mobile-web-app-capable这个meta标签来将网页添加到主屏幕的话,这种方法只支持iPhone 的3.5″屏幕,而iPhone 5会比较悲催。

meta标签:

<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"></meta>  

iPhone 5下的表现:

即便你提供了一个大尺寸的启动界面(6401096),iPhone 5依然会将其压缩至640920。

解决方案:

你需要放弃之前使用的viewport属性width=device-width或者width=320。如果你不指定viewport,它也可以很正常的显示:

<meta content="initial-scale=1.0" name="viewport"></meta>  

或者你也可以指定一个非320的宽度:

<meta content="width=320.1" name="viewport"></meta>  

如果你不想影响iPhone 4s以前的safari,也可以用js动态设置viewport:

 if (window.screen.height==568) { // iPhone 4" document.querySelector("meta[name=viewport]").content="width=320.1"; }

对于启动画面,可以用media query来调整:

<link href="startup-568h.png" media="(device-height: 568px)" rel="apple-touch-startup-image"></link><link href="startup.png" media="(device-height: 480px)" rel="apple-touch-startup-image" sizes="640x920"></link>  

主屏webapp默认标题:

可以通过meta标签来给主屏webapp指定标题:

<meta content="前端观察" name="apple-mobile-web-app-title"></meta>  

HTML5支持:

file api:

现在可以简单的支持文件上传了,同时也支持多文件上传:

<input type="file" />  
<input multiple="multiple" type="file" />  

但是,由于iOS的资源管理机制的限制,你只能上传照片和视频,不能上传其它格式文件,也不支持getUserMedia api(camera api)。

Audio api

这个不解释了。

smart app banner

如果你的网站同时提供的有app在itunes app store,可以通过一个简单的meta标签来提示用户,让用户下载安装你的native app(或者是hybrid app):

<meta content="app-id=9999999" name="apple-itunes-app"></meta>  

也支持itunes affiliate program(推广联盟):

<meta content="app-id=9999999, app-argument=xxxxxx" name="apple-itunes-app"></meta>  
<meta content="app-id=9999999, app-argument=xxxxxx, affiliate-data=partnerId=99&siteID=XXXX" name="apple-itunes-app"></meta>  

需要注意的是,app banner占位为156px的高度——高分屏为312px。

CSS3 Filter

这个不解释了,不清楚的请阅读《-webkit-filter是神马?》。

Safari 全屏

这个很赞,有些像 mac os x 的全屏方法,但是只支持横屏的场景。

点击右下角的icon即可全屏:

animation timing api

这个对游戏开发者非常有用,详情可访问Animation Timing API,也可以看下Paul Irish的这个教程

CSS image set

这个很赞,就是你可以为css 选择器指定多个特定的图片,用于区分高分屏和非高分屏:

 -webkit-image-set(url(low.png) 1x, url(hi.jpg) 2x)

可以支持background-image之类的属性。

这个是webkit私有属性,其它浏览器不支持。希望os x下也开始支持吧,这样就不用 background-size来区分视网膜屏了。

CSS 3 cross-fade

iOS 6支持一些最新的CSS3 image values标准,包括cross-fade。这样我们可以在同一个选择器上使用多张图片,以实现半透明或者动画的效果:

 background-image: -webkit-cross-fade(url("logo1.png"), url("logo2.png"), 50%);

Web View更新:

需要注意的是,webview中的javascript速度,比nitro引擎的Safari慢3.3倍。

嗯,上面说的hybrid模式就是用webview组件封装的webapp,phonegap之类的第三方开发工具既是这种模式。

同步调试:

iOS 6中Safari和webview,支持用桌面Safari同步调试了。

方法很简单:

  1. 手机上设置Safari开启 web inspector(设置–>safari–>高级)
  2. 手机连上电脑
  3. 打开电脑上的Safari,然后菜单–》开发,即可看到设备。点击即可调试。

然后你就可以看到safari 6的调试器:

总结

这个版本的iOS中的safari提升还是很多的,特别是同步调试功能,终于可以像在pc上一样调试webapp或者hybrid app了,给我们开发者提供了很大的方便。

PS:前几天在做某项目的wap版——虽然和iOS没太大关系——然后各个手机自带的wap 1.0和wap 2.0浏览器都正常了,没大问题了,结果发现国产的两大巨头QQ手机浏览器和UC浏览器却在android的某个型号下有各种小问题,关键是,它们调试起来相当麻烦。于是我们就yy,这些第三方手机浏览器一般都是双核的,webkit内核下是没问题的,有问题的是“自主研发”的内核,那么,这些浏览器厂商是否可以像safari这样,提供一个meta属性,让开发者来指定用哪个内核来渲染?

整理自:iPhone 5 and iOS 6 for HTML5 developers