当前位置:首页 → 资讯 → 《盗贼遗产2》评测:不会打boss的厨子不是好肝帝
创作者:NGA-灭掉昨日
基本资料
序言
《盗贼遗产2》是由Cellar Door Games发布的类rogue横版姿势游戏,系统软件承继自一代,玩过前作的游戏玩家能够简单入门。
本系列产品较大的特点便是承传系统软件了,每一次新游戏的人物全是上一任人物角色的后代,用户将饰演一个家族祖祖辈辈在帝国冒险。
本作采用了最新的模块来制做,界面过去代的像素风演变为了更好地精致的手绘漫画设计风格,姿势系统软件也拥有较大的改革,可以用的岗位增加了许多,一起来了解一下本作吧。
岗位简述
每一次开场前游戏玩家都要在三个人物中选择一个,这种人物角色有着不一样的角色、天资和法力,有些还会继续内置一些的遗物和特质。
不一样的角色有着不一样的攻击模块和天赋技能,从攻击方法到触感差别非常大,有些岗位也有升阶的连技系统软件,不清楚的情况下能够在原始生态园的灵台处和练习人偶会话,人偶会完整的详细介绍岗位实际操作。
原始的勇士挥舞着一把大剑,总体攻击较为平衡,天资是应用巨盾格档一部分损害。
另一个岗位龙枪兵应用武器装备长兵器,每一次攻击都可以释放出来中小型震波,长按攻击键还能冲刺航行,其天赋技能是布署一面能反跳大部分视频弹幕的巨盾,这一技术能够和航行连动,非常实用。
射手座的弓弩杀伤力强劲,可是必须蓄气才可以释放出来,极致蓄气能平稳开启暴击伤害,尽管要看准,可是攻击非常容易击中,天赋技能是造就一个暂时的藤曼服务平台,走到上边不仅能够避开一些视频弹幕,还能发送含有胞子崩裂实际效果的弓弩。
还有个职业是主厨,武器装备则是炒菜锅,攻击有略微的延迟时间,可是能够反跳绝大多数视频弹幕,天赋技能是烹制回应精力和法术,尽管沉重,可是容错性非常高。
本作的岗位非常多,也有杀手、拳手、法师职业、决斗者、火枪手、剑神等非常多的是岗位,可玩度很高,仅仅许多岗位需到开启才可以应用。
每一个人物还有着一个特别的法力,和天赋技能不同的是必须耗费法力值才可以释放出来,并且一般情况下并没有和岗位的协同实际效果,但是法力却能够打开隐藏路面,并且绝大多数可以隔断墙攻击,有效的应用法力和攻击才是正确的实际操作。
每个人都是英雄人物
特质是《盗贼遗产》系列产品更为特点的设置,前代中的特质是各种各样奇奇怪怪的症状,如极大症、侏儒症、色盲症等,
有些也会对游戏有危害,例如侏儒症可以直接走入较小的密道,还有个症状是页面转换方向的,十分有趣,遗憾的是在《盗贼遗产2》中未能见到这两个特质的再现。
本作中的特质也是五花八门,有产生正脸增益效果的特质,也是有一些消极特质会使探险旅途变的更为危险,系统软件会为这种消极特质授予金币加持做为赔偿。
超级巨星特质会含有灯光效果对焦,其实是仅有范畴视线,巨人症和侏儒症特质症会更改人物角色身型,猿巨人身型的攻击更强击中,但相对的自身也不好避开损害,侏儒症则相反。
有一个特质要以损害生命值的成本获得本身更小的hitbox判断,能够有效的避开一些导弹。
较为强势的有像《死亡细胞》中咒骂一样受到伤害必死无疑的特质,做为赔偿会得到200%的金币加持。
也有很多整活的特质,例如有一个特质会将天资更换为放臭屁,复古特质则会给界面再加上一层棕褐色的旧界面ps滤镜。
素食主义者特质无法使用游戏选用往返血的鸡翅和比萨等游戏道具,清教徒特质会给全部对手和圈套类的游戏道具再加上马塞克。
最不靠谱的是有一个特质称为和平主义者,特效是没法造成伤害,一样你并没有弄错,携带这一特点得话人物角色会手执和平主义标示,损害为0,太搞了。
好看的回旋踢?
《盗贼遗产2》的姿势系统软件基本上继承了一代,分成攻击、弹跳、天资、法力、冲刺和回旋踢等实际操作。
一开始人物角色的机动性能较弱,还不会二段跳和上空冲刺等实际操作,必须先获得传家之宝来开启工作能力,等度过两三轮基本上就能开启所有的操控了,这个时候才有正常的的游戏感受。
本作中冲刺默认设置是向应对的方位冲刺了,也能够在设定里将冲刺改成传统实际操作,随后应用QE来各自向不同的方向冲刺,有的时候很好用,例如打一下就马上向后冲刺,无需再附加回过头。
回旋踢是本作中澳添加的一个体制,和前作的下劈相近,能够攻击下边而且可以打开脚底的行政机关。
回旋踢的另一个关键的作用是借势弹跳,冲着一些视频弹幕和行政机关应用得话会往上弹跳,再相互配合本身的2段弹跳,能抵达一些很高的服务平台,也可以避开一些体型巨大的boss。
本作中有意的增强了回旋踢的重要性,一些行政机关仅有回旋踢才可以开启,后来的情景中也会碰到一些仅有根据回旋踢才可以处理的对手,但问题是本身常见的实际操作早已有攻击、弹跳、冲刺、天资、法力、应用等6个之多,加上回旋踢,猛烈的战斗中免不了有一些手足无措。
一代的下劈就要人很不适合,还行有选择项可以用简单的下键替代其实际操作,那我们再回头看一下,这一回旋踢的实际操作完全可以根据基本弹跳来取代它的,有意的添加按键反倒增加了游戏玩家的入手难度系数,在遍及机关陷阱稳扎稳打的游戏世界中,这一实际操作确实漂亮吗?
的遗物与信心
游戏中人物角色有着一个称为信心的标值,信心越低,较大生命值就越低,而每一次获得的遗物都是会降低一部分信心,到后来便会发生全身极品装备可是一碰就死的难堪局势。
这个是绝大多数rogue类游戏都是会选用的风险性选择的方法,驱使游戏玩家在盈利与隐患中间寻找适合自己的均衡点,但暴力的减少血条并非个好的处理方法,这一点上《无间冥寺》则要做的更好,后面一种的咒骂系统软件如果能合理安排得话,会变为助推游戏玩家过关的强有力方式。
肝到肝硬化腹水
本作必须肝的水平对比前代可谓是出神入化,很多的更新新项目和开启新项目等待用户去肝,对比知名萌新游戏《哈迪斯》有过之而无不及。
和绝大多数rogue游戏的设置一样,金币不可以送到下一次游戏中,必须在新游戏前尽可能的耗费掉,开启保险柜后每一次逐渐新游戏会将一部分金币存起来。
游戏中游戏玩家选择角色后便会进到生态园页面,生态园内包括许许多多数十种新项目,大到人物角色开启,小到特性更新,每一种新项目都要去渐渐地更新,要花费的金币非常高,而每一次更新只加一点特性,持续肝一段时间真是枯燥的想吐。
然后还有一系列的武器装备和铭文必须不断搜集开启,开启的方法是在副本中取得宏伟蓝图,开启后还需要应用金币才可以武器装备这种新项目。
之前提及的的遗物也需要渐渐地搜集去开启,在我一次见到某直播房间好几百级的角色时,莫名其妙觉得一阵阵的肝痛。
更像星空月下夜想曲的rogue
本作的地形图由若干个不一样的地域和情景构成,进到新的地区时都会出现显著的级别提醒。
一些地区如冥府书舍、太阳光塔等在得到相应的工作能力前无法进入,这一点是十分明显的星空月下夜想曲特点,但这种地区也不是一定的无法进入,例如冥府书舍就可以通过得到飞行道具进到,或者应用龙枪兵的冲刺航行也可以完成一样实际效果。
最像星空月下夜想曲的一点,都是和rogue游戏差别挺大的一点,便是在一次详细过关前战胜的boss不容易再生,并且因为半开放式的地形图,促使游戏步骤的灵敏性进一步提高,这一点也与现阶段时兴的姿势rogue拥有比较大的差别。
还有个情况便是无法在本作感受到rogue游戏成形后的痛快感,攻击方法大部分来源于于武器装备模块和专业技能,早期如何打,到后面或是如何打,既并没有《死亡细胞》那般的对局装备升级,都没有《哈迪斯》那般靠bd彻底更改攻击对策的游戏玩法,玩的久了难免会有一些简单。
别忘记房规选择项
本作更为游戏玩家抨击的一点便是撞击伤害了,实际上难题没有在这儿,撞击损害是个游戏都会出现,难题取决于冲刺并没有无敌帧,习惯冲刺闪躲得话当然会感觉没法融入。
游戏恶意差评中非常大一部分也来源于于撞击损害,大伙儿不要忘了房规选择项啊,《哈迪斯》中广受好评的仙力方式到《盗贼遗产2》中却无人过问,游戏内置的这一存档修改器可随意电源开关撞击损害、调节对手血条和损害,乃至能够随时随地开启飞行模式,还不危害各种各样造就的获得。
实际上撞击伤害我是可以接受的,终究一代就这样,反是战利品的爆出体制很烦人,血满时持续掉加血游戏道具,可是如果你真真正正减血后加血游戏道具就莫名其妙越来越稀缺,
一次两次还能够作为运势相悖,但每次都是这样就过分了,不要求丝血必掉加血,能否血满时不能用那么多的鸡翅和比萨给人一种能够打得很轻松的感覺啊。
汇总
一款非常传统式较为强势的姿势rogue游戏,具体内容极其丰富,比照前代也是超级进化,特质系统软件十分有趣,刷出一些搞笑的特质令人免不了会心一笑,多种多样热门职业的添加也让游戏的可玩性极大的提高。
缺陷则非常显著,尤其特别费肝,并且对比现阶段时兴的rogue游戏缺乏了一些痛快度,即使如此《盗贼遗产2》仍然是一部不可多得的优秀作品,
各类有趣的调整让初学者高手都可以刻苦钻研一番,地形图原素的充足和各种各样圈套的添加,促使游戏玩家要像《洞穴探险》系列产品一样小心谨慎的探险,这种感受也别有一番觉得。