当前位置:首页 → 资讯 → 《最终幻想7核心危机》新情报!虚幻4开发无新剧情
正值《最终幻想7》开售的25周年庆典,最近有很多新闻媒体对《最终幻想7》重制版开发团队进行了采访,外国媒体gematsu对相关大作《最终幻想7:核心危机Reunion》的具体内容进行了汇总!
信息内容来源于受访人:北濑佳范(《最终幻想7》系列产品实行制片人)、村野哲也(《最终幻想7:再生》设计总监)和佐藤千万里子(《最终幻想7:核心危机Reunion》制片人)。
·扎克斯在《最终幻想7重制版》中产生的次数比在原版《最终幻想7》中更经常。大家再次推动了《最终幻想7:核心危机Reunion》的整体规划和开发设计,我希望你能令小伙伴们能够更好地掌握被扎克斯这一人物角色。这一确定不是我们在《最终幻想7重制版》新项目开始时计划好的。
·《最终幻想7:核心危机Reunion》早已获得改善,大家基本上修改过原版游戏中的每一处具体内容。简单点来说,全部财产都被更换了。摄像镜头和姿势也进行了调节。每一个过场动画都彻底被重新拍摄了。
·除开扎克斯以外,赛巴斯、艾丽丝和萨菲罗斯等重要人物角色也经过了极大的改变。
·游戏中的决斗也得到了明显提高,以达到提升节奏感的念头。扎克斯的进攻现在可以在连打中对接,法术和工作能力如今能通过快捷方式图标挑选。根据废止原著里的一些D.M.W.过场动画,作战现在进行得更为顺畅。
·与原版对比,新版本游戏中可以用的按键大量,您需要用恰当的仿真模拟遥杆随意挪动照相机,包含在战斗中。
·《最终幻想7:重制版》的原素也被引进到战斗系统中。比如扎克斯也是有“双模式”,能够使出“猛击”
·全部发生人物角色和表明会话文字的情景全是彻底配声的。NPC还会配声。
·尽管并非所有关键人物角色全是这般,但一些人物角色的声音是新拍摄的。
·大家对原版手机游戏进行了一些小一点调节,例如箱子的部位这些,以增强可玩度。
·在游戏中添加了“困难模式”(在原创中这曾是国际版的专享),您可以从一开始就选取该方式做为您的难度系数等级。你能享有具备创造性的作战,在其中对手有很强的HP,你怎么贴近作战必须更多的是思索。您可以游戏中情况下随时随地变更难度系数等级。
·小故事忠诚重现了原版手机游戏,并没有由于《最终幻想7重制版》而提升一切精彩故事。
·大家进行了视觉效果调节来与《最终幻想7重制版》的信息配对,比如毁坏剑的设计方案和召唤物的外型。