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《无双大蛇2终极版》简评:风干略久的经典冷饭

来源:博201648 更新:2022-07-16

创作者:NGA-hjyx01

不久前光荣的《无双大蛇2》最终版登陆steam了——有关这件事情大约有二点有意思的内容能够聊一下,其一便是天下无双系列产品的取名总有一些奇奇怪怪的移位感,例如《三国无双》是《Dynasty Warriors》(一个横版格斗游戏),《真三国无双》是《Dynasty Warriors 2》……

先后推导近期的《真三国无双8》就变成了《Dynasty Warriors 9》……

又比如说《无双大蛇》是《Warriors Orochi》,但是《无双大蛇 魔王再临》是《Warriors Orochi 2》,因此《无双大蛇2》变成了《Warriors Orochi 3》。

其二便是以上图所示,《无双大蛇2》在系列产品中算得上是独树一帜的出色——有人认为在光荣的无双游戏里都算得上老大等级的出现,这一点因为光荣的天下无双实在是过多我无法下结论,但是纯粹在《无双大蛇》这一系列产品——其实就是“光荣本家天下无双全明星大乱斗”里边,大蟒2的确算得上独一档的存有,反映在量大、养成内容丰富多彩、人物模型出色(放到现在看来仍然没太落伍)。

假如拿全新的《真三国无双8帝国》做为比照得话,还可以发觉除开每一个人物角色能够配置4个专业技能之外,乃至从游戏玩法养成到内容深层层面比照9年之前的《大蛇无双2》是开倒车的。

《大蛇无双2》的小故事紧承《大蛇无双 魔王再临》,在与《无双大蛇·魔王再临》里的真蛇远吕智结束比赛的多年后,在平清盛的带领下,八岐大蛇和众妖魔鬼怪重新来过,而众好汉陆续溃败,游戏中的终章中仅剩的三位英豪关平、司马昭和竹中半兵卫(春秋战国时代依次辅助织田信长和丰臣秀吉的鬼才谋士)合力向八岐大蛇进行最后的征讨战。

随后没什么问题的落败(如果终章就剧终得话后边还怎么演),但是这时辉夜姬(看了近期几个谈恋爱大脑战之后听见那声kaguya sama真的好跳戏)突然冒出,给予了大伙一线转折——回到从前留下遗憾的竞技场,解救阵亡的伙伴,就能将她们腹式呼吸法回到过去,最后存款充足的能量之后,就能够战胜八岐大蛇和别的的恶魔阵营!

因此从三国到三国,“大将精灵宝可梦”的搜集养成游戏玩法开始啦。《无双大蛇2 最终版》因为融合了后面诸多DLC的内容,在此一方面的内容整齐度称之为是史无前例,除开东汉三国的基本大将们,乃至包括了悟空、女娲娘娘、九尾狐这种神话传说人物及其DOA里的枫叶和霞(可惜没有后来的人气值人物角色罗斯玛丽、穗乃果、女天狗这种人气值人物角色)这种连动人物角色。

大将总数超过了应当145人,并且在其中绝大多数都包括了好几套服装造型——包括了一些来源于于前作的经典款式和连动服饰等。

在作战游戏玩法内容上,《无双大蛇2 最终版》也堪称是有目共睹,手机游戏的主餐或是“故事模式”——在随故事情节推动的故事模式中能够持续的穿越到过去的竞技场救下同伴,这当中还包括了一部分“战胜对手变为同伴”的阶段,另外也具有一些复合性关卡设计方案。

例如在第一章蜀陵之战的黄忠会救不下来必须标准打开里关卡,自然你也可以挑选不断重新开始关卡来进行未完成的总体目标,还能够在自由模式中应用非限定将领来进行决斗(故事模式绝大多数关卡是限量了登场人物角色的),除此之外每一个关卡会自定一些用以地图编辑器的内容,用于进行个性化的“真-无双模式”内容编写,除此之外也有闪光点该是取决于PVP的对决方式和联机防御游戏玩法的方式。

在关卡内容中,以最短的时间内进行最多的是敌将击倒以得到更强的得分大部分持续了一整个系列产品。

但是在决斗的实际内容上或是极具特点——除开传统的轻和重进攻、武功心法、天下无双技(全是耗费角色头像下边的黄条)之外,也有“结合天下无双”和“联机体制”:当然结合天下无双这一设置后面也也有很多著作使用过,比不上《战国无双5》,但“联机体制”这一点上,觉得《无双大蛇2》算得上做的十分有成就感了——游戏玩家能够操纵3位上场英雄人物,这3人可以随时随地转换,不调节的大将和别的故事情节参加名将在关卡中也会出现自身的路线规划,假如左下角的蓝条攒满就可以开杀伤力强劲的真无双技。

联机的必要性反映在:

(1)并没有上场的英雄大会迟缓的回血与回天下无双能量条,以至于有一部分人物的技能便是休眠加强,例如陆逊、庞统、诸葛亮等是休眠加血加速(尤其能龟的以守为攻型)、曹操、月英、王元姬等是休眠天下无双读条速率加速。

(2)在蓄气猛击打中对手时转换人物角色会出现超强力追捕(会耗费天下无双计量检定条),相互配合一些天下无双计量检定条本来就非常长的英雄人物例如曹植、刘禅、三国诸葛亮能够搞出非常高伤的持续combo,比人物角色立即甩天下无双的损害转化率强的多,能够完成一些联机作战里的“实际操作感”。

*W在《闪乱神乐忍忍忍者大战少女们的响艳》及其《百英雄传崛起》中也都是有相近的换别人追捕体制,想不到是来自这么早的《无双大蛇2》(也有可能更早的手机游戏有这一设置我不知道),怪不得在当初玩这两个游戏的过程中就稍微有点即视感。

从上一段也看见了,人物特性层面有许多技能领域的差别,除开休眠加强和天下无双评定量表,也有各种各样基本属性强化(血条攻击速度速率等)、专业技能加强、连斩加强、养成加强和击败加强(每百人斩得到一定量的修复值)等,除此之外人物也有等级、武将技英雄熟练度、武器装备驯染值(其实就是仁王里的武器装备爱费用)、武器属性承继与炼制(武器装备有诸多评星和特性嵌入蹲位,也是一个大坑)等养成内容,所以才养成内容的丰富度来讲,《无双大蛇2》大约也算得上是系列产品里比较丰富的这一票了。

最后结束语来讲,IGN当初的评价语实际上称之为是恰到好处:那便是如果你想要来一款“个人收藏向”的无双游戏,那样人物诸多服饰诸多养成内容也丰富多彩的《无双大蛇2》会是一个很好的挑选,那样继承了大量故事情节内容、人物与衣服的《无双大蛇2 最终版》在这块就更胜一筹了。

但是终究做为9年之前的冷饭,尽管人物模型和原画到如今仍然归属于可以看的这一档,但场景的其他方面特别是在要在当初即使不太好的自然环境模型光影特效镜头运用这种很有可能“落伍感”就更为比较严重了,因此最后它感受很有可能有些像一种吹干的食品类:酱鸭。

便是这些经历过时间沉淀的内容仍然有它魅力所在,细嚼慢咽的味道仍然非常好,但吹干的的时间很久,造成于吃不上太多的肉,及其在外观上也远不如新鲜的的游戏。

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