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“礼拜天玩什么游戏”是来自触乐编写们的每星期游戏强烈推荐。每周末,我们都会分别推荐一款这周新的游戏(偶尔也会有老游戏),他们有可能是PC或服务器游戏,也可能是手机上游戏,来供大家参照、挑选;也可能是团体品鉴一款受欢迎或有特色的游戏,给读者小伙伴们给予一款游戏的好几个角度。
当你在礼拜天懒床,没确定下面玩些哪些好时,比不上一起来看看幸福的定义里边是不是有了你有兴趣的,也欢迎阅读者和开发人员小伙伴们向我们寻找报道。
祝思齐:《罪狱:soul》(Steam)
关键字:可怕、好奇、文字冒险
一句话强烈推荐:伊藤润二风格的恐怖想象AVG。
对伊藤润二的漫画风格、克苏鲁原素及其好奇故事情节有兴趣的玩家,也许会愿意尝试一下这一款新发布的国内AVG游戏《罪狱:soul》。故事讲述主角在一段混乱的记忆力之后,在一处最恐怖的城市废墟里醒来时。城中心好像妖怪奔涌,而他务必想方设法逃出来。在这个过程中,他遇见了一些伙伴,从而得知了最恐怖的实情……
这一款游戏一开始吸引住我的也是风格:看起来粗糙的签字笔设计风格,有一些狂放的黑与白红配色,确实营造出了一个很吸引人的恶梦与炼狱一般的景象。
游戏总体走的是黑白动漫设计风格
在流程中,一些比较长的心理和场景描写也营造出了非常优秀的高级感。至少在游戏的前一个小时,我深有体会地和主角一起掉入迷茫和可怕之中,在空无一人的街道废墟中逃出各种各样妖怪。
在这儿小小地打个预警信息,游戏里会有妖怪大圆脸大特写等十分类似Jump Scare的情节。尽管妖怪也都是黑白的,不容易真的有特别恶心和恐怖的效果,但因为造型设计较为怪异,因此,假如不太会接纳这一点的玩家或是需谨慎试着。
一些心理活动描写文章段落的文字非常细致
此外,在剧情中,游戏会有一些QTE、开门锁和解迷等小游戏,绝大多数和逃跑有关,所以有限制时间,玩着也挺紧张的,我经常搞出身亡结果,需要从存档点再开。
除此之外,游戏大部分做到了人物角色经典台词的全配声,这在单独制作的AVG游戏中或是比较少见的。
逃跑情节有时候需要玩家狂按QTE
但是,相较于开头的震撼,游戏以后的流程进行就比较平静,节奏感也挺较慢,玩着有点儿靠工艺美术撑着的感觉。总的来说,如果对这种比较有特色的可怕设计风格有兴趣,尝试一下也不亏,游戏目前已经发布Steam,市场价36元。
(游戏感受码由出版商Gamera Games给予。)
store.steampowered.com/widget/1842900/
杨宗硕:《暗影火炬城》(PC、PS、Switch)
关键字:银河恶魔城、国内
一句话强烈推荐:银河恶魔城游戏还是要在掌机里玩。
针对《暗影火炬城》而言,7月是一个美好月,游戏不但出Switch版,从而拿到了宝贵的游戏版号。
作为一款上年9月发售就引起过讨论的国内游戏,我现如今再去写评论显得有点落后,假如你彻底没玩过得话——这是一款横板的银河战士月下夜想曲游戏,画面风格含有强烈的复古大城市印痕,主角是挥舞着蒸气拳套的小兔子蕾德文。《暗影火炬城》由来源于上海的钛核软件开发,B站发售。游戏先发于PS服务平台,一个月后上PC,现在又来到了Switch。
Switch版相比PS5,界面肯定是有一定程度的出现缩水,这大家都能理解,触感上区别不大,自然,假如你经常玩PS5或PC得话,它们会是更好的选择,Switch主机模式仅有30帧,掌机方式还需要不稳一点,而PS5和PC有更顺畅的60帧。对一些玩家而言,帧率的差距是影响游戏感受的重要因素,但是也有些人不太在意。
绒民的毛在Switch上看起来有点不对劲,特别是川老总(右)的尾巴
我虽然喜爱60帧,但首发的PS5版《暗影火炬城》玩得并不顺利,不是说游戏不太好,就是我很难找到块状的时间来玩。银河城游戏的缺点之一就是假如你忘了某事,全部游戏感受就会大幅下降。再次回家不仅必须重识地形图,也要重新了解触感和操作,而这在Switch上基本上不是事。
我还在周五下班了的路上用Switch Lite玩《暗影火炬城》,工作的过程中我已经这么干过去了,进家可能转换成Switch,也指不定明天再玩,或是周一上班的路上再一次用Switch Lite打开它。这或许是我玩银河城游戏最舒服的节奏感,我并不被它捆缚着,也不至于忘掉一些什么物品。在这以前,玩《空洞骑士》《死亡细胞》都是这样。
Switch版的画面有点儿灰蒙蒙的
自然,每一个人游戏习惯性并不相同,我的偏爱只有算是是给各位读者的参照。现阶段,你能在PC、PS和Switch上玩到《暗影火炬城》,我区汉语。PC版108元人民币,PS版202港币,Switch版市场价238港币或3278日元。
(NS版游戏感受码由出版商Bilibili、AstrolabeGames给予。)
store.steampowered.com/widget/1330470/
刘翁婳:《餐瘾地城》(Steam)
关键字:横板过关、像素风格、角色扮演游戏、烹制
一句话强烈推荐:把你的对手煮来吃!
你是一个刚被亡灵法师复活的丧尸,而这位亡灵法师确定把她的烹制窍门教授给你。这一并不大正儿八经的开头奠定横版过关游戏《餐瘾地城》的主基调——作战与烹制。在这个废区一般的城市里,你需要与怪物作战,从他们的身上得到素材内容,随后……煮了他们!、
介绍一下,这名是你的老总西米露
虽然看上去主题风格有一些恐怖,但游戏的过程的确十分快乐。在最开始的时候,你需要击杀巨大的蚊虫,把它们像盐酥鸡一样制成“盐酥大蚊”。吃下以后,你也就长出了像蚊虫一样的翅膀,赢得了二段跳的能力。但是,做为丧尸的主角并没消化食物的能力,胃袋的空间是有限的,也就意味着你必须对不同的美食与能力开展选择。
伴随着游戏的进程,玩家也可以通过一些手术治疗来获得永久性的能力,为此节省胃袋的空间——例如,在脚掌改装新的脚。
真的没问题吗?
游戏带来了多种多样不同类型的主主手武器装备,玩家可以自行选择组成。不论是双持近身战升龙流,或是毒爆相互配合主手枪支,你总能找到适合自己的派系。游戏设计风格为线形步骤,虽然“用妖怪素材内容生产制造武器装备和装备”有一些耳熟能详,但是你并不一定刷几小时的妖怪才能做出一件武器装备,武器装备与装备所要求的素材量并不算多,且一次开启就可以永久性应用。
听上去还挺好吃的
游戏的剧情难以简洁明了归纳。虽然顶着“亡灵法师”的设定,游戏并没有多少严谨的中世纪风格设置,反而是充满着上个世纪80时代我国港澳台地区的市井风情。有不少能让人会心一笑的台词与名称,却又不容易显得过于生硬。总的来说,这是一次充满着荒谬、讥讽、忧伤与温情的旅途。
“生命结合水逆量子科技光炮”
前一天,这一款游戏总算脱离了体验版方式,开售了正式版本,为不断3年升级画上了一个句号。游戏目前在Steam上标价80元。
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李丽:《熊与早餐》(Steam、Switch)
关键字:游戏经营、角色扮演游戏、故事情节、“时长凶手”
一句话强烈推荐:虽是熊,但也要做好老总。
看《熊与早餐》(Bear and Breakfast)企业宣传片时,原以为它是一个轻松自在又杀时间的游戏经营游戏,目标就是在峡谷里管理方法一家旅馆。但实际玩上以后,我发现了它其实是一个结合了游戏经营元素的角色扮演游戏游戏——玩家扮演的小熊汉克要努力把废弃的旅馆装饰一新,让更多的人类游人返回峡谷里来,可是却它一路上遇到的各种动物和人类,及其发生的诸多恶性事件看来,那片看起来宁静平静的山谷中还藏着很多鲜为人知的小故事,等候小熊去发现、处理。
主角汉克(左一)和它的小伙伴
《熊与早餐》7月28日开售。挑明地喊,我还没有过关,因而不知道结果。但是,开启游戏后不久,我就被它的画风、主角小熊的形象,及其甚为丰富的经营要素深深吸引:主角小熊生活的峡谷被划分成好几个地区,在其中好多个区域的废旧旅馆都能够更新改造并让游客搬入。一旦游人前去,每个区域的旅馆就可以源源不断地为经营人提供资金。换句话说,玩家扮演的主角小熊并不是“一家旅馆”的老板,反而是可以成为“连锁加盟旅馆”的拥有人,想想就让人开心。
游戏游戏经营一部分的思路大约与《双点医院》类似:先确定屋子范畴,再布局家俱与装饰设计,屋子摆设越繁杂高端,成绩就越高,越能满足需求严苛的客人。但与《双点医院》不同的英文,玩家能使用的绝大多数家俱与装饰设计都要学习培训图纸制作,或者从不同生意人处选购,而这些都需要钱。这也决定了在游戏前期仅有一间旅馆时,玩家可以适当减少房间面积、积极主动分配游客搬入,保证收益。此外,游人对旅馆的评价也很重要,尽量让屋子达到他们的需求,他们就会慷慨大方地得出五星好评。
旅馆经营规模能够非常大
故事情节层面,游戏在前期就恰当地埋下了伏笔,伴随着大量人物角色发生,一个小小山谷中的不同阵营也明显地展现在了玩家眼前。在其中还有不少一目了然的小彩蛋——当A24地区的老大“A老先生”登场,而且给主角小熊“一个无法拒绝的条件”时,虽然知道这有一些老套,但我还是忍不住笑了下去——谁让A先生是一只老鼠呢!
游戏故事情节也值得一看
目前来看,《熊与早餐》较为明显的缺点在操作层面,特别是早期。因为房间布置时需要把屋内家具和设备所有备好,所以一旦玩家忘记了提早制作床、洗手台、坐便器等“关键家俱”,就需要彻底关闭页面重新来过,容易导致操作失误和重复操作。
游戏现阶段仍在Steam、Switch2个平台上线。但Steam版未有“首周折扣优惠”,如果你不想全票价选购,还可以再等等。
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