畅享游戏,快乐生活!

当前位置:首页  → 资讯  → 向魔戒致敬 君海研发《幻想X》的初衷

向魔戒致敬 君海研发《幻想X》的初衷

来源:拒绝跟喷子打交道 更新:2022-10-27

做为魔幻文学的开山鼻祖,《魔戒》给读者无尽幻想;做为奥斯卡奖项数最多的同名的影视剧,《魔戒》无愧它王者之尊。

一切一款游戏,全是方案策划们在向游戏玩家展现一个新的世界,就犹如魔戒向人们展现第三纪元这一奇妙的法术宇宙空间一样。

魔幻游戏与其它题材游戏的差异也恰巧取决于此,它幻想室内空间更宏伟;写作这种著作分外考验策划的知识和眼界。

心中无宇宙空间,是做不出来一个世界的。

项目立项事关全局,上百万几千万投入,是不要让情怀做所决定的。

那时仅有主策,主美,主程和制片人,有一天探讨到凌晨三点才分别回家了,第二天十点钟逐渐又继续探讨。

《幻想X》在项目确立前期最大的一个困难是定音,如果是魔幻题材,著作必定走高大上的美术风格。

特别是动画特效,会比多种类型手游游戏动画特效更炫。

经常玩游戏都懂,动画特效越大,界面越精致,程序流程工作压力就越大,一连串的问题要被带出来,研发经费之高无法想象。

这种可以想见问题,必须要在项目立项之前就有精准的预计,并确保有处理之途。

不然你新项目怎么跟老总需要钱呢?

或许成千上万团队曾和《幻想X》的研发部门一样拥有向经典致敬的企业愿景,但我相信,能真正去完成的并不多。

《幻想X》最终成功项目立项的主要原因现在回想起来都觉得是上天的眷顾,因为有几个神秘大咖的加盟,让以前纠结的问题得到解决。

产品研发这一款内容的初衷是什么?

说情怀太虚了,其实不是很难,是我们项目立项阶段对魔幻题材的入魔一样痴迷,应该是魔戒成瘾以后,我希望你能尽大家自己的能力给大家打开一个全新的幻想全球,十分简单。

热门文章

推荐专题

更多>>

推荐