当前位置:首页 → 资讯 → 《全民西游》对话主策,激战一触即发
深圳市嘉堂游戏自主研发策略卡牌手游大作《全民西游》因其创新的“来回比赛”定义遭受社会媒体众多玩家的一致好评。
《全民西游》全新上线的“组队公开赛”再度让玩家们心潮澎湃,上百万玩家参加组队对决,真真正正体会到畅快的对决快乐。
本次采访主题活动就是为了进一步了解玩家对跨服战的真实体验,倾听玩家们对游戏的意见,以及对于游戏未来发展和一些存在的不足展开了热烈讨论。
玩家们情绪高涨,对于他们来说,与游戏的主策划交流沟通,是不可多得的好时机。
Q: 1)中后期如何来得到众多玩家的需要及其后续黏度?
2)好像很多人都在反馈的难题,不论是聚贤出五星仙人概率,刷魂概率,开宝箱概率都稍低,似乎很看脸啊,您如何看待这概率问题?
3)此次升级有一个坑爹的地区,便是武器装备的消费管理权限没有了,之后又重新规划了,对此事是不是有明确的对策来预防这种的情况发生?
A主策:1. 这种情况非常好,客户的黏度是我们后面会切实一个点。
2. 概率难题确实只能说是看颜了。
3. VIP选购限定一般不会取消的,当时也是一个BUG,负责任的程序流程朋友早已一个人去面壁思过了。
Q: 当时设计方案游戏方案策划的过程当中,是否有碰到很困难有挑战的事?
可以分享一下吗?
A主策:很困难的便是那时候登天塔的标值设计方案,那时候根据时间与很长时间的数据调研才最终确定下来
除此之外,就不得不说一点,我个人觉得能否增加一些对非RMB玩家或是小v脸玩家活动,例如非RMB玩家登塔比赛,V1/V2玩家登塔比赛,排行有奖赏,其实这样的小活动即使偶尔有,也会有很大的提高游戏的有意思性,便于吸引玩家,那样,大R们或者其它玩家,都不会觉得很多小玩家外流变无趣而不玩了A主策:挺有建设性的意见,记下了。
这些都是在设计方案游戏时很看重的一点,之后小v脸活动也会越来越多,在规划新活动时我们尽可能考虑到全部玩家都可以参加。
尽请适用《全民西游》。
我们也会更努力的。
Q:全民西游就是我经常玩极具策略的牌组游戏了,伴随着5星仙人不断增长,下面会不会提升6星仙人来提高游戏的挑战性呢?
会不会出一些觉醒活动提升评星?
主策:5星之后依然会设计方案大量仙人,大家更为希望每个玩家尝试不同类型的组成,体会到不同类型的阵型快乐Q:针对此次的官方升级,有人欢喜有人愁,五星仙人对外开放出售,之前靠概率所获得的仙人魂魄 目前只有一千多金币就能买了,正在做此次跨越性的升级情况下,大家是怎么样的构思可以跟大家谈一谈吗?
A主策:达到大量玩家对仙人的需要,以时长抵钱财。
在点卷充足的情形下也要20天才可以征募到仙人。
Q:主策您好五星仙人出售之后,国服玩家反映魂魄的掉宝率起码减少一半,请问一下魂魄的售买会影响到刷魂时魂魄的曝出吗?
A主策:我摸着自己的良心说,概率早已很久都没有改过自新了,每次看到大伙儿调侃概率我感到特别诬陷。
因为原本外形设计5星魂魄概率就非常低,因此在刷仙人魂魄这件事情上是非常考验玩家自身为人的Q:好多人玩家意见反馈,刚开始接触游戏时因为新手引导模糊不清,走了很多的弯道,不晓得后面会提升下这个初学者具体指导呢?
A主策:近期就在那考虑到改动下初学者步骤
A主策:会的,之后依据玩家级别对外开放大量得到石头主题活动Q:以前游戏内侧环节官方网透露消息称会出现300个仙人,是汇集了最具有代表性中国神话传说的妖魔鬼怪仙人,玩家们很期待300个仙人开全,请问一下方案策划,真的可以对外开放到300多名仙人吗?
官方网更新仙人的时间一般是多长时间?
A主策:设计方案案是有的,300个!
会相继放出去。
亲,周期时间不敢说,我们是结合实际情况来推的。
Q: 方案策划大大的,你好,我主要了解有关游戏的发展前景计划方案,网络手游一般在后半期会有乏力的情况,并没有新元素的加持,会让游戏丧失诱惑力,导致玩家很多外流,合服虽然可以稍微提升人气值,但是毕竟实际效果比较有限,而逐渐推新游戏道具和人物并不是长远之计。
面对这种情况,嘉堂是否有方案开发设计玩法的方式?
在这里我有一些小提议:<1:能够对外开放独特副本团本用以爆出传说装备残片,积齐残片会获得相对应武器装备。
<2:对外开放仙人魂转换系统软件,仙人的魂能够转化成平级另一个仙人的魂魄,转换的目标能够特定,但是概率不成功。
然后再额外点卷提升通过率,能增加魂魄总数提升通过率<3:武器装备额外魂灵系统软件。
现阶段武器装备太简单,便是防御力/进攻/血,能否开发设计武器装备能够额外魂灵,不同类型的魂灵有特别的特性(专业技能),武器装备额外魂灵后,就拥有这样的特性,与此同时,武器装备名称会依据额外不一样魂灵有所变化。
魂灵得到能通过独特副本或者一些主题活动得到,该副本对外开放时间范围能够商谈。
魂灵实际效果为协助,进攻,防御力,性命。
<4:武器装备煅造系统软件。
2个或几个一样的武器装备能通过煅造来提高该武器装备总体特性(百分数),煅造后会到装备名字上面有表明煅造频次,例如煅造一级,加持2%,煅造二级,加持4%,依此类推。
对于煅造是否存在不成功的机率,点卷额外是否会提升概率,不成功之后会有什么样的实际效果,必须酌情处理。
A主策:相当不错的提议,很有想法。
我们也会结合实际情况去考虑的。
时间过的很快,因为当场探讨风潮不断上涨,为了能回复玩家的这一份激情,虽然只订好了1钟头互动交流,但我们超有爱、富有责任感的主策竟然留下再次跟玩家探讨。
玩家们感动的都哭了,摘帽向《全民西游》的主策敬礼!
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