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《少女前线》评测:品质卓越,上手较难

来源:差不了 更新:2022-11-19

这一款称为“二次元枪娘培养战略牌组”的游戏,有什么创新之处值得注意,又有哪些表现值得一玩呢?

这篇文章判断将一一分析,坚信如果你看完以后可获得自己想要的回答。

总成绩:8.4/10分(出色) 感观:1.6/2分 主题:1.8/2分 快乐:1.8/2分 系统:1.4/2分 交易:1.7/2分感观体会:实力派演员绘师倾力奉献

与目前市面上的“二次元”游戏同样,《少女前线》产品卖点之一就是其精致的原画。

在游戏中,小编看到许多著名画家为游戏挥笔,这令游戏自身的人物立绘变成玩家们争相青睐的具体内容。

依靠强悍的绘师精英团队适用,游戏在工艺美术层面表现十分吸睛。

除开精致的原画以外,战略地图及作战画面里三头身的Q版画面,主要表现都为很专业品质。

总体来说,《少女前线》的场景实际效果不堕“二次元”的名号,假如你是“原画党”,在这儿定不容易心寒。

在音乐音效层面,《少女前线》表现算是平淡无奇。

主要表现战事急迫的电子乐及其寥寥数种枪响,使整个游戏在音乐音效层面稍显欠缺。

如果能在这些方面提升一些,那原作在情感体验上把得到更高一些评分。

界面:0.9分。

人物立绘精致,游戏界面亮丽,但UI略不光滑。

歌曲:0.7分。

平淡无奇,合乎游戏总体气氛。

小评:1.6分。

本做的情感体验有点儿两极分化,出色的场景再加上不太惊艳的音乐音效放在一起稍显违和感。

但致力于作战以后,这一份违和将变弱很多。

总的来说本做的情感体验属上品,对于爱二次元的玩家而言难能可贵。

游戏主题:架空世界的枪支娘化

经常玩《面包房少女》的玩家就会发现,《少女前线》世界观与其说一脉相承。

那样的人物设定是十分新颖的,尤其是在各种各样重型坦克、飞机场、舰艇“娘”泛滥的如今,《少女前线》别具一格将各种名枪与“战术人形”结合在一起,而非纯粹将枪支开展拟人解决, “枪与玫瑰”的震撼感十足。

玩家在游戏里的身份是民用型“战术人形”企业格里芬的一名指挥者,领着诸位枪娘活跃于抵御“热血”的第一线。

游戏里的枪娘,还会以第一人称来叫法玩家,这让整体的画面感得到很大提高。

尤其是在培养枪娘时,更有一种培养自身“闺女”(自然,有人称作“媳妇”)的感觉了…… 主题应用:1.0分。

纯架空世界,创意新颖、操控优异。

画面感:0.8分。

以指挥者方式干预游戏,领着战术小队达到目标及培养战术小队,画面感非常高。

小评:1.8分。

从主题应用和创新上来讲,《少女前线》应当会得100分,但仅限于游戏方式,在剧情状态和画面感上稍弱,因而扣了0.2分。

快乐感受:战略决策与培养收集到的风采

本做的关键快乐来源于2个方向:搜集、培养自己枪娘,及其领着他们凭借自己的发展战略、战略征战四方。

在此次检测中,一共有95个枪娘能够玩家们获得。

虽然也有活动等赠予,但收集到的快乐依旧没有减少。

获取到枪娘以后,玩家们还要用他们构成自已的战术小队(原始有四个小组可建立,根据选购改建栏可提升到八个)。

带上他们上战场提高级别、运用多余枪娘加强他们、为她们提高技能、扩张编写(上场耗费将升高,但战斗力会更猛)——养成的快乐体现的淋漓尽致。

在战略决策方面,《少女前线》表现也十分醒目。

不同于传统式卡牌游戏,《少女前线》对作战系统展开了创新与改进,让玩家真正能够指引作战。

游戏地图上,玩家必须自行决定布署几只战术小队参加(较多五支),战术小队移动也会由玩家操纵开展。

当接敌以后进到作战地形图,玩家还要随时随地手动式调节小组成员战位,便于进行喊火、损害平摊等操作。

根据作战寻找资源、枪娘,利用资源修建枪娘,提高自己喜欢的战术小队,一个极致的快乐闭环控制便构成了。

最主要的是,在这样一个闭环控制里的每一个环节里,玩家都可以获得巨大的快乐,这种快乐不是传统式游戏里面“自动打怪”方式能够比较。

关键快乐:0.4分。

游戏的游戏核心玩法和快乐从一开始便展开了非常好的反映。

丰富多彩水平:0.4分。

游戏游戏玩法形式多样,长期沉浸于不容易减少快乐感受。

自主创新度:0.5分。

作战系统的突破是游戏一大闪光点,让玩家真正能够投入到了游戏的世界里。

有意思度:0.5分。

搜集、塑造、作战,看似简单快乐闭环控制却拥有前所未有的有意思性。

小评:1.8分。

《少女前线》将游戏快乐打磨抛光得十分出色,运用好多个看似简单游戏系统相互之间融合,为玩家彰显了一个多姿多彩的游戏全球、带来了充沛的快乐感受。

游戏系统:略显繁杂,正确引导不够

在《少女前线》中,各种系统针对轻微玩家来说可能略显繁杂了点,加上游戏里的实例教程正确引导尚不健全,因此在入门层面会出现一定程度的难度系数。

原作里的系统可分为两个大类(与快乐感受相匹配):作战与培养。

作战系统也被划分为刷图冲关的“作战任务”、寻找资源及合同的“后勤管理援助”及其获得能力提升材料的“仿真模拟战斗”。

事实上只需梳理了它们关联就很容易理解了,在网上有很多相关的实例教程,这里也不再赘述。

培养系统层面,上文上述的枪娘更新、加强、扩编三大系统是比较最核心的。

根据枪娘的修建与拆卸,也为这三大系统给予资源支持。

值得一提的是,这种经听上去能够另起数篇攻略大全的系统,在游戏里被集成化在几个作用按键当中。

同一系列的系统可在一个按键中所有寻找,一定程度上减少了玩家的认知和学习门坎。

健全度:0.8分。

作为一款战略卡牌游戏,本做的系统健全也比较,最大的一个缺乏取决于社交媒体系统一部分。

便捷性:0.6分。

游戏中的大战系统标准太复杂了,对新人不友善,而且实例教程正确引导较差。

小评:1.4分。

《少女前线》完善的游戏系统增添了充沛的快乐感受,这二者是密不可分的。

只需沉下心稍稍科学研究,正是这些繁杂的系统或是相对容易上手。

如果可以添加社交媒体系统、改善实例教程正确引导得话,就更出色了。

购物体验:玄不救非,氪不改命

原作中的购买层面难以评定,针对新手小白较大的费用该是扩展各种各样槽位(维修、修建等),但是这是一次性支出终生可以用,因而这一块的交易能够忽略不计入。

此外,游戏中的购买大部分就是各种网络资源、合同的消费,只要想持续“大建”去获得自己喜欢的枪娘,资源与合同投入就不会少。

与类似游戏一样,这儿能不能获得某一枪娘的主要要素取决于为人。

因而“玄不救非、氪不改命”的法则在原作中也适用。

鉴于此,资金投入再好网络资源去修建也比不过为人爆棚的玩家。

所以在网络资源、合同的购买上,玩家们或是应量力而为,不要太过于固执。

消费模式:0.9分。

无消费陷阱。

内购软件水平:0.8分。

无付钱一样可以享受到充沛的游戏快乐,但需要花费大量游戏时长。

小评:1.7分。

无强制消费、无消费陷阱,基本建设的消费是否只干扰一部分游戏感受,游戏环节中无有意设定的战斗力门坎刺激性玩家在线充值交易。

综上所述,本做的购物体验很好。

除开入门难度系数偏高以外,本做的游戏性以及快乐感受等多个方面主要表现十分出色,强烈推荐喜爱精致原画或者对枪支有爱的玩家试着。

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