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《仙境传说RO:守护永恒的爱》首测体验

来源:泰妍的萌宝宝 更新:2022-11-19

《仙境传说ro:守护永恒的爱》毕竟是RO擒雄手游神作的原因,也有不少玩家希望。

和放置类的《天天打波利》不一样,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配备要求比较高,虽是限行,在测试第一天,玩家都集中发布,总数许多,全挤在一起,导致卡屏。

我测试用的机器是iPod Touch 6,功能上和iPhone 6类似,前期卡屏比较多,伴随着后面好多个升级,卡屏、流畅层面好些了,但机器设备还是比较容易就发热,玩一会也没电。

这种每日任务原本反复度也高,用时也长,却又是工作经验的一大由来,中、重玩家一般都是每日必做,而深受提升不太好影响,就是一些反复具体内容的感受。

这也是测试玩家广泛都是在反应的问题,在游戏的TapTap网页页面下也能看到。

自然,同提升不太好联系在一起的,也是由于这些偏表现得具体内容太耗特性了,景色、工程建筑、技能伤害效果这些,这些都都以标值培养游戏玩法为主体的《天天打波利》所无法带来玩家的。

而在这个方面,RO手游的真实度确实也较高。

游戏中建筑

例如在景色层面,RO手游各一张地图、各大城市尽管对比端游有所变化,但标志性工程建筑、特点仍在,妖怪遍布也同端游差不太多。

唯一跟端游的巨大差别,估计就是NPC都不在房间内、室外站着了。

与此同时,游戏也帮代表性地址设置权限对应的拍照点。

这功用对老玩家其实还是很引人注目的。

网络游戏不如单机版,停止服用了就难以玩上,当时没截屏可能以后就再也没机遇。

保存端游旅游景点,加上可以拍照,这也许就是老玩家至少得试一试这一款手游的一大原因。

此外对老玩家较为引人注目的一点,有可能是伴随着主线开启的探险指南。

这主要是事关收集系统。

伴随着游戏深层次,指南具体内容会相对应提升,和NPC会话、杀怪、照相、制作头饰等都可以提升指南搜集度,如同声望系统。

对于一个对RO有感情的老玩家而言,搜集这种了解的人或事很有可能确实是比刷级有意思的多。

探险指南

别的很多系统和游戏玩法也几乎是传承端游,测试版最先免费了勇士、法师、杀手、猎手和法师职业好多个岗位,属性点、技能点分配方式与端游大多一致,加一点有着不同的计划方案可选择。

这些信息特性内容在这里不赘谈。

在费用上,也可以参考一下《天天打波利》,相对比较整洁,很多国内手游里那些乱七八糟的并没有,但基本的、装饰艺术的收费点这些,应该有的也都有。

之上复原算得上是对于老玩家的,那样再说说游戏对于新玩家、换句话说新形势下的修改。

必须要明确提出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动打怪。

我本人是绝对不反对这两个设计方案,但是得明确规定一下。

由于RO端游在很大程度上便是毁在自动化智能机器人里的,许多老玩家对于此事在所难免会有偏见,在游戏的TapTap网页页面下也是有玩家坚决不接纳的事例,因此这一点还是要看你自己。

但是游戏自动打怪的专业技能数量限制很苛刻,也无法全自动服药,大部分还得靠交叉手动控制来相互配合。

就自动寻路作用来讲,玩家有时候其实得手动式走一走,由于地形图上也有掩藏因素和剧情任务。

总得来说,并不是强制性。

弓手的技能树和下边专业技能槽,40级自动打怪专业技能槽依然仅有3个

这样不强制性也表现在成就系统上。

RO端游本身是个在成就系统中比较对外开放、对玩家也不是很友善的游戏,RO手游只不过是在领取任务后接了提醒,相对性友善但也没大部分手游那样“友善”。

但一些细节中不强制性,测试版本号在标值层面也会有一些变向强制性。

例如,我前期迅速联机组到的队友,彼此之间都没啥一同目地,毕竟大家都才进游戏,仍在探索;而中后期保留出来的玩家,则早已将我保持距离,测试限行,新入玩家又少,找队友打Boss有一些难度系数,我一个猎人,只有花一点时间和药液,风筝磨死Boss。

即便如此,我也在20级就做完了全部主线任务、支线任务,而下一个主线是要我升至24级,在新版本,这相当于便是在强制性我打管理看板每日任务了,这对MMORPG也是正常的物品,总体目标玩家确实也能够接受,但出于现阶段的优化问题我不愿意去打,因此在这里就会产生一段比很长时间的空档期。

测试结束后的中间南大门

提升优化始终都是在当前玩家中较大的呼吁,而另一呼吁,也是希望尽快对外开放测试了。

总体来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显而易见要比《天天打波利》更中重度,玩家互动大量,诸多问题并不是睡一觉就能解决的了,需要花费更多的时间、时间精力,看个人习惯得话,也许还能花许多钱财,这也许就是MMORPG代价了。

但从目前很多测试玩家承认的真实度而言,假如游戏对外开放测试,我也强烈推荐老玩家最少上去看一看,在普隆德拉南大门拍个照之类的,可能会遇到耳熟能详的ID、老牌的帮会,然而这大概也就是MMORPG的获得了。

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