当前位置:首页 → 资讯 → 仙境传说RO守护永恒的爱10月底开启二测
小伙伴们好,我就是导游员。
1,大家重新构建了游戏的研发构造
夏测完成后,发烫及卡屏难题就成为大家最主要的研发工作之一。
大家花了不短暂的时间,将游戏总体前面程序流程lua脚本化。
这一部分工作中完毕之后,将很大的减轻夏测后的发热与卡顿难题,而且还能适用大量相对性稍低配备的型号。
这一部分修改将于下一次测试中实装。
2,我们正再次制做装备系统
夏测时,大家整体上的武器装备产出率依赖的是每日任务产出率与妖怪/MVP爆出,那时我也讲过,这并不是是游戏完备的形状。
因此,我们正重置全部装备系统,在其中很重要的是提升根据工程图纸全面的武器装备制做/生存技能,与更加完善买卖交易及强化系统。
与此同时信用卡全面的调整也一并在开展。
武器装备有关修改将会在下一次测试中实装。
3,经济发展体系结构调节
就在那两个星期以前,大家经历过一次剧烈的内部结构探讨。
大家最后决定在下一次测试时,撤销原本定的点卷、Zeny双贷币构造,只留Zeny一种货币形式。
换句话说,大家复原到最开始RO电脑网游后的货币体系。
单Zeny贷币,实质上来除开付费用户与完全免费客户最后一道门坎,我希望把“良知”复原得淋漓尽致。
但是,游戏最后发布的时候会会不会选用,“个人工作室”是否能用体制极致限定,还要具体要看测试的现象。
一部分经济系统调节与单货币化安置将于下一次测试中实装。
4,大家正在进一步扩大游戏全球
夏测三周,有很多很多游戏玩家都做完了主线。
下一次测试对外开放时,我们还会更进一步对外开放游戏全球地图。
与此同时,我们也在制做大量根据多的人交流的地图游戏玩法,在之后的测试中逐渐增加。
我们会在下一次测试中实现新地图的实装,与此同时提升多个地图游戏玩法。
5,有关测试时长
团队的任何一个人都无比我希望你能早一些发布,但制作一个全球统一云服务器MMORPG需要大量研发工作,这种任务量比“牌组游戏”高于不仅一个数量级。
全球构建、互动交流具体内容、产业结构…那些被大部分手游游戏废旧、只能在电脑网游时期存有的具体内容,要在守爱中一砖一瓦再次筑建下去。
因此,我们确实需要大量时长,也需要我们更多细心。
6,别的进展
去除上边我所提到的这种,别的依然存在很多未提到的研究与开发已经进行中。
最终,感激依然在恪守、依然在关心守爱的每一个你,相信我们也在踏实前行。
假如等有一些累了,能够试试看别的游戏,等到我们首测以后再回来看看。
等候从不是人生中所有,游戏并不是。
最终,祝愿大家中秋快乐。