当前位置:首页 → 资讯 → RPG游戏死忠式设计 浅析《贪婪洞窟》死亡惩罚
在国外市场大福大贵的国内手机单机游戏《贪婪洞窟》即将来袭中国App Store接纳眼高于顶国内玩家的苛刻和嘴毒。
这一款存活冒险类RPG手游游戏虽还没正式启动,抢鲜国内玩家早已就游戏进行了甚为热烈的讨论,在其中遭受调侃数最多的应属游戏中颇重的死亡惩罚。
死亡惩罚:死亡带走一切 《贪婪洞窟》中玩家将饰演一名宝藏猎人进到神秘地底洞穴中探宝。
洞穴中箱子满地,也暗潮涌动。
玩家在洞穴中不断消灭怪物、打开箱子,得到武器装备游戏道具和经验提高自身整体实力以应对更艰苦的考验。
但《贪婪洞窟》中有一条黯黑标准:死亡将带走一切。
不小心在洞穴中死亡,我们将被强行谴回城区,这时我们将一无所获。
此次洞穴探险艰辛杀怪爆装积累的经验,吝啬鬼般攒下的点卷,使你欣喜若狂的顶尖宝贝,也将随着你死亡安葬。
如同游戏在登陆时提示的,“别贪婪,死亡将带走一切”。
《贪婪洞窟》游戏中人物角色死亡的惩罚是,“一切”。
尽管《贪婪洞窟》因其线绘式黯黑风格、任意装备系统及其丰富多样的技能系统遭受玩家称赞,这一条死亡惩罚依然被玩家调侃“太变态了”。
图1:《贪婪洞窟》人物角色死亡将失去一切所得的
图2:《贪婪洞窟》游戏提示
死亡带走一切:惩罚太重了么?
目前国内市场上流行游戏为防止玩家的消极感受已经基本取消死亡惩罚。
与流行游戏对比,这一条“带走一切”的死亡惩罚看起来的确有些重。
但是现在手游游戏或是PC端游戏可也有哪一款游戏能让人真真正正为此沉浸于沉迷?
那一条只有一条命,不论是遇到墙或是咬到自身都是会一命呜呼,只有重新再来的贪食蛇大家玩有多长。
那一个掉在地上就会死的短寿超级马里奥又是怎样使我们为此沉迷。
更不提被权威杂志志“PC WORLD”评选为“有史以来最优秀的十个游戏之一”的rpg游戏《Rogue》,它在其中最大的一个特点是,每一个角色只有一次性命,一个角色的死亡代表着玩家将永远失去该人物角色。
回忆那些曾经使我们迷恋的游戏,就会发现,最经典RPG游戏里,死亡惩罚全是很重。
主要原因是,设计师觉得针对角色扮演游戏游戏而言,人物的生命是更为昂贵的,每一个玩家都必须要注重性命贵于一切。
《贪婪洞窟》恰好是因其“带走一切”的死亡惩罚设计方案致敬经典RPG游戏,向玩家传送“生命至上”的游戏核心理念。
图3:《贪婪洞窟》角色死亡主要表现
图4:《贪婪洞窟》游戏死亡惩罚
死亡带走一切,产生一切 使我们再次回到《贪婪洞窟》,这一条死亡惩罚亲身经历最初止痛后,生命至上的基本原则通常会内化作玩家遵守的游戏规则。
在你被冲动迫使着向前一步时,“好好活着走向世界”坚定的信念也会让你在关键时刻作出更聪明更清醒的挑选。
死亡惩罚带走一切,又增添了一切丰富多彩的思路游戏玩法。
传统RPG游戏死亡惩罚虽然比较重却仍然使我们沉浸于。
或许因为其中还有大家在游戏中追求的东西。
它并不是现阶段游戏经常给予给大家的解闷、荣誉和苦闷的添充,反而是突破困境之后对个人价值的认可,印证本身能量随心所欲的拓宽而成的喜悦。