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《铁血武林》测评:摒弃华丽外表后所沉淀的武侠情怀

来源:King1DHIr 更新:2022-11-17

武侠江湖在中国人心目中的一直是一种与众不同的文化和情结,很多70、80后也看见古代武侠小说与电视剧长大,玩起来武侠江湖游戏渡过上学时。

但在现如今的武侠类手游中,画面质量、动画特效变成流行,主推绮丽连技、痛快作战的广告词经常出现,这时一款名叫《铁血武林》武侠类手游却以旧派、复古的风格和游戏玩法深深吸引笔者的留意。

在使用一周时间感受完游戏后,用一句话点评这一款游戏便是:革除绮丽表面后积累的武侠江湖情结。

游戏主推旧派复古武侠江湖设计风格

意外的门派挑选

好久没有用过在刚刚进游戏的时候就能眼前一亮了,玩以前完全不了解《铁血武林》是一款什么样的游戏,可就在安装好进游戏那一刹那我便呆没了,由于游戏提醒应该选择自已的门派,而且一共有十个门派供选择……

在玩家完全不了解这一款游戏的情形下,就要从十个门派选一个来玩真是有些困难,而且里边的门派详细介绍有点儿简单,没接触过其实很难分辨各门派的优势与劣势,门派除开经典少林寺、武当派、华山、峨眉山以外,也有全新升级创作作品血刀、铜人等门派供选择。

在笔者我揣摩了好一会以后,最后最终选择了更为明智的少林寺。

客观来说,那样空气的开场方法虽然会使选择纠结症玩家十分头痛,却足够提到玩家们对游戏的期待与兴趣爱好,相比绝大多数手游游戏的确更具有特有性。

十大门派供玩家挑选

新手引导简单明了

游戏战斗场景选用ATB回合制游戏,就是说在传统式回合制游戏里加入时长条,人物速率越来越快,进攻的次数也就越高,充实了作战的输赢标准。

跟随初学者具体指导,玩家能方便的入门游戏,了解如何放置、更新、组合武学,怎样做主线及更新武器装备等操作过程。

游戏作战界面

但在根据一周时间的免费试玩,我发觉游戏中设置权限一些硬性条件来限定玩家的游戏进展。

除开体力的基本限定以外,游戏中还设有“经验”设置。

具体为玩家在耗体力系数的与此同时会增加阅历值,而经验值抵达一定的标值就会达到“武林造就”,而游戏中有很多升阶作用都需要特定造就去进行开启的。

比如武学升阶,当玩家想获得门派更高级的武学时,那就需要达到一定的造就才可以进行考验,而武学升阶又决定着主线的再次。

通过这种限定,我觉得能让玩家再也不是一味地做主线,反而是能慢下来,有更多时间去探究游戏游戏核心玩法与社交媒体,在减缓了游戏进度与此同时可以延长游戏快乐的不断享有。

经验设置减缓游戏进展

突显武学组合游戏核心玩法

纵览《铁血武林》的视觉冲击,用超好听的形容词说就是页面简约,作战极为流畅手机流畅,所以用现如今流行词语来形容了那便是:五毛钱特效。

但话又说回来,《铁血武林》在摆脱了类似武侠类手游里的绮丽动画特效后,却体现出了其武学组合及属性转变等游戏核心玩法与怀旧情怀,终究就游戏实质而言,实际效果算得上无关紧要的精神寄托。

游戏主页面

游戏除开分别门派有着各个阶段的十多门特定武学以外,与此同时玩家还可以学习上千百种传统武学,此外玩家在作战时只有出战六门武学,依照顺序排列先后释放出来,在其中心决与心法只有各上一种,不同类型的武学有着各自特征与组合,好的搭配往往能出其不意。

丰富多样的武学选取与组合

后半期作战千姿百态

相比于其他游戏,《铁血武林》的属性设置及作战系统配置更加繁杂,除开性命、进攻、防御能力以外,也包括招数杀伤力、击中、闪躲、连斩、暴击伤害、疗养、调身及其招数熟练等属性,相互配合各种各样武学所激发的增益值、减益实际效果,后半期在可挑选武学逐步增加的情形下,作战可达到千姿百态。

比如游戏中招数的减益、属性加成是依据来回去进行判断的,其中一人发招一次便算是一个回合,但在另一方不断对自身增加属性加成的情形下,玩家就可以用“走马看花”等提升集气速度武学来加速下手频次,提早耗完对方增益值情况。

认真细致属性管理体系造就战场的千姿百态

总体游戏均衡玩不腻玩家

“不用花钱就花费时间,掏钱就节省时间”,这也是免费手游亘古不变的构思,而看游戏平不均衡的关键要素则取决于:没花钱客户花掉了很多时间,是不是能和富豪一决高下?

游戏中金币较大用处取决于选购精力与刷绝品武学秘笈,但是没有钱刷武学非R玩家仍然能够勤学苦练自己家门派武学,每科武学都可以开展人生境界的提高,提高必须一样的一本武学秘笈,而玩家可以在门派店铺中更方便以银子选购门派武学来提高武学抗压强度,最多可加强十级。

所以用金币抽出来的武学秘笈则已经很难抽中相同的武学。

此外,游戏亦嵌入了摆放型游戏玩法,在玩家并没有精力之际,能通过放置挂机来获取银子、工作经验、武器装备、箱子及更新BOSS,而且放置挂机时间达到24h,真的是太有良知,适宜闲来无事的玩家。

游戏给予24钟头线下磨练

社交媒体游戏玩法还需丰富多彩

游戏中社交与体感互动算得上凑合达标,现在有挑战赛,可在线匹配玩家考验,获胜以后会获得学习培训点、银子及其金币;而伦剑是把各种门派的前三名聚在一起开展PK,并依据成绩实现排行,但是其他未能入选的玩家亦可根据竟猜的形式参与进来;现阶段闯王宝箱是PK性很强的一种游戏玩法,宝箱比较有限,因而玩家必须把别的玩家战胜后即可进行探宝;此外玩家在考验BOSS的时候还能线上邀约别的玩家协战。

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