当前位置:首页 → 资讯 → 掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华
作为一款中重度变的角色扮演手游,打击感无疑是《太极熊猫2》的灵魂所在,今日就给大家深度剖析一下《太极熊猫2》3D物理学电脑网游模块中的动态性打击感。
打击感说通俗一点便是“实际操作—个人行为—意见反馈”的一系列全过程,经常玩《太极熊猫》的玩家都懂,《太极熊猫》在打击感层面最出色的地区便是操控的流畅和反馈的精确性,与此同时相互配合恰到好处表情和动画特效,整体效果十分的畅快。
《太极熊猫2》在传承1代优异打击感前提下,对“个人行为”和“意见反馈”做了进一步的提升。
在一般游戏里面,一样操作会引发相同的个人行为,例如“点一下普攻键”,产生行动是“人物角色进行了一次普攻”,而《太极熊猫2》在这过程中加入“个人行为前提条件分辨”的思路,让个人行为变得越来越多种多样。
比如太极拳武僧这个英雄,它的普通攻击进攻如果对于倒下状态下的目标应用,往往会变成用棍子将目标在地面上实行一段距离后,再挑动目标摔向此外一侧;幻影杀手这个英雄,对正处在悬空的目标点一下普攻时,往往会变成杀手跃到上空,在半空中对目标开展持续追捕之后再后翻落地式;而汉克这个英雄,它的2专业技能假如是蓄满力以后释放出来得话,则可开启下一段连技——将目标把握住丢到脚底并对它进行持续践踏。
对比同类手游,《太极熊猫2》在游戏人物的举动层面加入大量个性化设置,玩家在感受时一定会有独一无二的觉得!
但在“意见反馈”层面,《太极熊猫2》对于受击和死亡实际效果做了全方面的提高。
一般角色扮演手游的受击和死亡全是反复固定姿势动画特效,没有什么大的转变,而《太极熊猫2》却作出了高达9种转变。
经常玩《太极熊猫》的玩家都懂,武器装备附带的原素实际效果有火、冰、雷三种,《太极熊猫2》不仅把元素属性增至6种:火、冰、雷、风、土、毒,也对它们动画特效做了进一步的提高。
比如,被雷元素打中的目标,会浑身抽搐;被冰元素打中的目标会冻洁;被水元素杀掉的目标,会全身上下黑焦并冒起冒烟。
值得一提的是,《太极熊猫2》更为不同类型的怪物制定了与众不同死亡实际效果,比如骷髅兵的框架会散落一地,哥布林会肉粒溅出等。
因为游戏引擎的加持,《太极熊猫2》的情境与实体模型中间还有了物理计算。
当玩家杀死一只怪物时,会依据玩家最后一击动作幅度来给予怪物一个力,怪物倒下方向会依据网络攻击动作来作出调整。
怪物甩出去之间的距离就会受到本身品质的危害,例如,手里拿着较轻兵器的怪物会很重的飞出去更长远,而人体在地面上滑跑时也会测算与地面滑动摩擦力,滑跑速率呈下降模式。
当怪物身体和武器装备飞出去撞倒周边情景时,还会继续产生反跳,假如是悬崖峭壁往往会坠落。
是不是已经迫不及待需要亲身体验了啦?
自然,《太极熊猫2》除开打击感以外,也有更多惊喜在等着大伙儿。
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