当前位置:首页 → 资讯 → 《太极熊猫2》手游打击感爆棚 游戏效果全面升华
《太极熊猫2》手游游戏相比太极熊猫在手感方面也是获得了一个质的提升,游戏玩家此后就可以看出来这款游戏浓浓的诚心,究竟在游戏里拥有怎么样的效果?
赶快跟随小编一起来看看吧!
在《太极熊猫2》产品研发组在这过程中用心加入“个人行为前提条件分辨”的思路,使其越来越多元化。
举例说明,太极拳武僧亚索,它的普攻假如是对倒下状态下的目标应用,往往会更改普攻的举动,变成用棍子在终点地面上实行一段距离,然后挑动目标摔向此外一侧。
再比如幻影杀手亚索,对正处在悬空的目标点一下普攻时,往往会越到上空,在半空中对目标开展持续一连串畅快追捕之后再后滚动落地式。
汉克亚索,它的2专业技能假如是储满力以后释放出来得话,则可开启下一段连技——将目标把握住丢到脚底并对它进行QTE持续践踏。
对于实际操作实际效果,还需要游戏玩家亲自去游戏里面享受了。
在“意见反馈”层面:大家《太极熊猫2》产品研发组则针对受击或死亡进行了多方位提高。
一般动作手游游戏的受击或死亡全是播放视频固定动作和动画特效,没有什么大的转变,而《太极熊猫2》则作出了高达9种转变。
固定不动动作类:《太极熊猫2》产品研发组将这一基本类丰富化,例如倒下动作,会分成前扑和后倒,挨揍动作分成左倾和右倾,这可以依据网络攻击的动作来启用受击者挨揍动作。
身体粉碎类:《太极熊猫2》产品研发组继承《太极熊猫》中的优质传统式,怪物在身亡时,身体会粉碎,比如骷髅兵的框架会散落一地,哥布林的肉粒会溅出,有没有很震撼?
动态性物理类:《太极熊猫2》产品研发组最精心的设计方案便是加入游戏引擎,让实体模型和情景中间拥有物理计算。
主要表现便是如果你杀死一只怪时,会根据自己最后一击的动作幅度来给予怪物一个驱动力,怪物尸体会甩出去,可是怪物本身就是有品质的,怪物手里拿较轻武器会很重的身体飞得更远,而身体在地面上滑跑时也会测算与地面滑动摩擦力,促使滑跑平均速度是下降的,与此同时怪物的身体和武器装备飞出去的时候还有可能撞倒情景里的物品反跳回家,亦或碰到悬崖峭壁而爆出下来。
手游游戏中加入游戏引擎提升手感的,《太极熊猫2》算不上第一个,但是绝对坚定的信念说成做出来的比较好的。
使用了飘柔,就是这么自信!
中国传统元素类:经常玩《太极熊猫》游戏的玩家都知道,武器装备附带的原素实际效果有火、冰、雷三种,而《太极熊猫2》产品研发组本次将原素实际效果增至了6种:火、冰、雷、风、土、毒。
不仅仅是数上的提高,实际效果上更是质的飞跃。
比如,被雷元素打中的目标,会不断地抽动,被冰打中的目标能被定格在原地不动,被火杀掉的目标,会全身上下黑焦并顶着冒烟,被毒杀掉的目标往往会全身上下泛绿...
总的来说,如果你在玩《太极熊猫2》时,你能数一数,采用不同的方式杀死一只怪时,究竟有多少种不同死的方法。
以上就是关于《太极熊猫2》在手感层面所作的提高,但是这也仅仅是《太极熊猫2》的冰山一角,更多还需要游戏玩家亲自去游戏里面去享受了。