当前位置:首页 → 资讯 → 玩家会离开游戏的11个“直接原因”
一款游戏导致玩家离去的原因很多,但最直观的便是游戏开发设计过程的设计问题。
界面、响声、颜色等多种因素看起来好像较为含糊简易。
但还有一些就会容易忽略的一些细节。
这些都巨大严重影响玩家的游戏感受。
手游那点事依据最近推出的一些游戏,列出11种没被注重的方法,以帮助开发人员搞好投入市场准备工作。
1.出色的游戏可以确保玩家不用根据双层菜单栏而迅速从头开始副本。
这一点针对休闲娱乐游戏而言至关重要,由于休闲娱乐游戏的副本经常比较单一反复,玩家对“迅速从头开始”的需要非常大。
2.玩家非常容易就会对游戏造成厌倦感,因此开发人员要保持新知识的升级。
这一点关系到游戏设置,假如你在第16陕西关中配有十分炫酷的特性此前的剧情却没什么创意得话,那样玩家会到做到16关前就缺失兴趣爱好。
因而掌握游戏的“波澜起伏”至关重要。
3.过多游戏也将图型品质放置声效以上,忽略了游戏歌曲结合游戏以后的总体游戏感受。
在游戏歌曲上,很多CP都选择歌曲业务外包,但是即便业务外包都是需要花费一定时间精力进行分类和结合的。
歌曲可以让玩家在游戏环节中造成满足感,适度的声效还可以增强游戏的手感、立体感等。
4.让玩家便捷认知游戏进展,从而对游戏有深层次的掌控。
这感受关键表现为:对游戏的总体过程、等待时间等都可以在心里有个底,防止了不耐烦的心态。
一条简单时间轴或游戏地图能有利于达到这一功效。
5.开展最完备的检测,让游戏在大部分玩家持有设备中都可以得到极致运作。
目前市面上的机器设备实在太多了,假如游戏不能在玩家的设备中极致运作,那他们就会觉得气愤和不被重视。
虽然兼容多种多样机器的全过程非常痛楚,但全部比较好的游戏都亲身经历一次次检测,而这样才是对玩家负责任的主要表现。
6.简单游戏体制一般最管用。
假如玩家能在地铁上一指操纵游戏得话,那样这也就意味着你游戏适宜每个人,你所能面临的玩家群更加巨大。
7.最理想的图像分辨率和字体样式组成看上去天衣无缝,但维持二者的一致性也可以帮助玩家快速了解游戏。
8.第一印象极其重要,因此游戏实例教程务必如游戏自身一样有意思。
玩家在使用游戏以后就能产生第一印象,而游戏实例教程的好与坏能决定玩家愿不愿意留在游戏中。
9.可通过表面觉得来判定游戏的好与坏。
10.恰当应用颜色。
分明的颜色可使玩家无阻碍地分辨游戏里的敌方和友方,能导致界面版块清楚,更有逻辑。
11.推行高效率的奖励机制。
即便最重要的玩家还喜欢勋章和礼品,她们还喜欢吹嘘自己排名。
因而游戏里的奖赏设计方案不该只关注一般玩家,而需要对各层次的玩家进行筛选。
结束语:提升用户体验设计对游戏而言尤为重要,假如玩家对于你的游戏无恋,那你的游戏无非一潭死水。