当前位置:首页 → 资讯 → 领略变焦化3D视野《武极天下》多层地图模式
什么叫双层地图模式?
我想这是许多关心《武极天下》手游游戏的玩家一直想一定要搞清楚问题。
所说“双层地图”并不是大家基本了解中的“一个密境包括多个不一样地图(谜宫)”,而是一个场景一般由3d场景开展建模,随后3D渲染成2d的界面。
促使该场景能以画面中一点为核心开展拉申,以达到一种匹敌相机变焦的视线,根据双层地图的方式,在2d游戏中作出了3d游戏的感觉了。
现在市面上不论是手游甚至电脑网游,大部分都仅仅单地图场景模式,可以做到两层地图的已经是微乎其微,而《武极天下》手游的四层地图模式,毫无疑问再一次远远走在行业前列,以化茧成蝶之姿打破民间游戏场景视觉效果之茧。
固定化酶场景 简单视觉效果目前市面上的网络游戏,几近百分之九九都是单地图场景模式。
科研证实,人对于着同一固定化酶场景注视超出十秒钟会产生疲惫感。
因而单地图模式很影响客户体验,加上有很多小伙伴常常打进超级神装时都会不由自主拉申地显示屏,以图近距欣赏游戏道具关键点,可大对数前提下视线只能一动不动,在所难免让人有种失望所感。
双层地图难以达到在游戏社区已是名副其实的客观事实,最先体现在任务量,单地图设置通常一个场景只需一张原画设计工作量;而双层地图模式下,相同的场景则由3D场景建模再经过3D渲染成的,任务量其实就是前者多倍,这般时间和物料成本是很多企业所无法承受的。
其次,若想完成单反相机变焦化厂的3D视觉体验,对建模和3D渲染的水准规定极为高,不然就会影响到视线拉申的流畅性,这会对工艺美术团队写作水准可谓是一份极大考验。
《武极天下》手游一如它的slgon“化茧成蝶佳作”所描绘的一样,做为游戏人,我们都是要改变传统拘束追求完美游戏玩法完美:他人害怕做出来的,我们敢做!
他人不能做的,大家偏要可以做!
不仅让单地图模式变成了以往,还破天荒地将完成了四层地图,高精密的原绘画质让眼界的每一次拉申/缩聚反应都达到了匹敌单反相机调焦的3D功效,进而打造出游戏视觉效果顶峰!
《武极天下》手游双层地图设置,打造出手游变焦化厂3D视觉体验,不惧这一看脸的社会。