当前位置:首页 → 资讯 → 谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响
棋牌拥有自己“黑vs白”的颜色计划方案,但对于网络游戏而言一般都是“红vs蓝”。
是你在很多游戏里面可以看见的一种赛事,不论是关于你的人物的颜色,他的头顶所呈现出来的颜色,亦或与此同时包括了两种情况。
有时你能任意被分给一支团队,也有时你可以自己做出挑选。
所以选择红色或深蓝色会具备什么优势吗?
也许会有一点。
刚刚看了Adam Alter的《Drunk Tank Pink and Other Unexpected Forces That Shape How We Think, Feel, and Behave》。
其中还有一章节探讨了在娱乐性运动时制服颜色针对竞赛危害。
夏季奥运会要求市场竞争双方将任意被分派穿上蓝色服装和红色服饰。
因而这便是关于制服对主要表现情况的影响一个纯天然试验台。
科研人员发觉,这些穿上红色制服得人赢得胜利的现象大量:redvblue_graph(from gamasutra)
依据Hill和Barton的基础理论(同时又是Adam Alter的基础理论),红色代表了更高攻击性,支配性及其男性激素猛增。
当一个人或小动物表现出了积极主动进攻的行为时,脸或肌肤就会发红。
我明白,这听上去好像和人类参加体育运动运动的主题有点儿偏移,但是其核心理念仅仅有关穿红色服饰的人就会更具有攻击性。
见到红色脑中更加容易发生有关这种理论的念头。
在像搏击或少儿跆拳道等都需要攻击性比赛中,这就更为重要。
学者觉得,穿上红色服饰能让人变得越来越激动而且比较容易想象最后的机会。
而穿上蓝色服装的竞争对手可能会因觉得衣着红色服装的敌人变得越来越恐怖而受影响。
这都是一些潜意识的念头。
反而是客观事实。
而选手并不是唯一遭受颜色危害对象。
我们也可以例举另外一个事例,即裁判是怎样根据相同的基本原理受影响。
在实验中,更专业的少儿跆拳道裁判可以通过收看蓝红选手的纪录做出评定。
依据世界跆拳道委员会的官方标准,裁判会提供特殊姿势奖赏成绩。
这儿存在一个技巧:应对一半的裁判,科研人员影响了摄像镜头去互换选手制服里的红色/深蓝色。
因此别的裁判见到的画面将是一样的,除开深蓝色参赛选手变为红色,相反也是。
最后如何?
两侧的裁判还把大量成绩给一些穿红色制服的选手。
由此看来制服颜色决定着裁判们针对参赛选手主要表现的分析,因为她们在潜意识中地觉得这些穿红衣服得人更具有攻击能力。
这并不是有关制服颜色的初次科学研究。
发现裁判会很频繁地发觉穿黑色球服(游戏邦注:这一颜色一般都会让人联想起调皮)那一队的违规个人行为。
UT_red_vs_blue(from gamasutra)
那样网络游戏中的现象是不是亦是如此呢?
最少有时就是这样的。
发现红色队伍比深蓝色团队的获得胜利率空出5%,而这一标值远远高于你所能以为的心存侥幸。
在这儿需注意:这类所谓“红色”效用并不是一切紧密市场中获得胜利的关键性原素。
相同的,专业玩家不会因为被安排到深蓝色团队而遭到不成功。
因为当你在网络游戏中可以做出选择的时候你是否该转为红色团队呢?
因此还需要开展更多科学研究,但其他标准不变的前提下这种科学研究均表示挑选红色是无害。
它并且还能给你带来一定的协助。