当前位置:首页 → 资讯 → 如何设计具有标志性的游戏角色
近期,国外一名开发人员在博主中探讨了游戏业标志性角色问题,而且讲的是怎样设计出一个很容易被游戏玩家记得的角色,但是他同时表示,具备标志性的风格特征能够起到促进作用,但再好工艺美术也救不了烂游戏,造就具备标识性的角色只可以让你的游戏画龙点睛。
下面是小编编译程序内容:作为一个游戏开发人员和美术师,‘标志性’这词对我而言极其重要。
所有人期待自已的游戏有一天变成‘标志性’的东西,由于这就意味着不但游戏的方案策划很成功,并且十分知名,变成了大众文化的一部分,而且十分具备识别度。
这对游戏方案策划而言是很重要的,由于现在的游戏领域,早已充满着‘标志性’的角色,例如超级马里奥、吃豆人、索尼克及其洛克人这些,近期也有阿泰尔(刺客教条)、竞技场之王(光晕)、肉食男孩儿(超级食肉男孩)、铲子骑士(铲子骑士)和费斯熊弗雷迪(小玩具熊的五夜后宫)。
业界早已有很多的与众不同而令人记忆深刻的游戏角色,可是,这种‘标志性’的角色是怎样被设计出的呢?一个具备‘标志性’的角色和一般的角色设计有什么区别?我一直都在思索各种问题,期待这儿的一些浅见能够起到毛遂自荐的功效。
样子设计相对简单任何一个具备突破性的标志性角色全是综合考虑了简单必要性。
在很大程度上说,无论你的特长是哪一个层面,简易在方案策划、工程建筑、节奏及其蛋糕烘焙层面其价值自始至终都是很重要的。
所以为什么不忠实简单呢?自然,这或许与我们的记忆能力相关。
例如,我们一般较为无法还记得周五都做了些哪些,更别提去还记得你游戏角色长什么样了。
简单方法能够使人们更能非常容易还记得。
那样,这里所说的简易究竟是指的什么呢?当多数人提到角色设计层面简单地时,他们往往是指应用最为明显、比较容易识别样子来营造角色。
但这并不代表每一个东西都需要制成完美方形或是环形,终究,具备辨识度的样子实在是太多了。
星辰、云朵、花草树木和鼻部这些,这种怪异的形态都很容易使人们记牢,在策划的情况下考虑到这种东西能让你的著作更加出色。
Matt Groening在角色秀发设计层面十分的善于,比如他设计的SideShow Bob
做为另一个事例,我们能看一个十分著名但设计繁杂的角色,其实就是《生化奇兵》中的The Big Daddy,人人都知道他。
但哪些方面是造成大家留意的呢?为了能记忆力,大家可以在60秒试着绘制Big Daddy的品牌形象,假如你和大部分人一样,并且并不像一些记忆大师,很有可能你画出东西特别像下面的照片
因此,从细节上来说,最吸引大家特别注意的是一些主要特性:它的头顶有许多眼,所以比较像管路,大部分而言,就是一些圆形商业综合体,它的大钻头基本就是大一点的三角形,这种都是非常具备标志性的设计。
色彩设计因此,在简单设计设计风格以后,我们就应该着手艺术美等方面的东西了,这里需要讲的就是色彩的挑选。
和表达形式一样,色彩的挑选也相对简单。
一个好的色彩组合能让你的著作从中等变为优异,但尴尬的色彩能够让你本就不出彩的设计火上浇油,比如下面这个家伙:
看起来就是一个秃顶家一点尖尖的东西?如今,用色彩和表情的轮廊取代刚的名人:
非常容易被认做Kratos(Kratos的乐团)
大部分而言,就是为了保持简单。
根据三种简单色调设计和特殊位置分配,尽管画得很差劲,但是你一眼就能知道这也是Kratos。
这就是好设计能够突显美学的缘故,由于你不一定非得是艺术大师才能做到具备标志性的角色。
更为关键的是,这一角色有一些关键性的地区需要被呈现出来,这都是能够进行想象力的,那也是全部艺术大师都那么欣赏的地区。
在色彩简单地层面,我们所说的基本就是在同一个角色上不要选择不少色调,这种色调最好彼此有关联,最具标志性的角色在设计时一般不能超过4种色。
故事背景自然,上边说了那么多,这种设计要素要是没有相对应的游戏全球或是环境,那他们就什么都不是。
换句话说,游戏故事背景能让这种角色赢得了更多粉丝们。
这些方面,我比较想说的是《玩具熊的五夜后宫》,这一游戏的主人公设计遵照了之上的基本原则,它的样子简易、大部分是环形构成,并且黑色的帽子和丝带蝴蝶结也十分醒目。
色彩设计非常简单,最醒目的仅有2种基本上色彩:褐色的人体色调及其黑色的帽子。
可是,要不是把它放到费斯熊弗雷迪的恐怖的牛排店里,就真不会这么具备识别度了。
添加它是每周六早上的可爱卡通角色得话,还会继续那么具备标志性吗?我认为不容易。
毕竟在动漫天地里,有很多的卡通造型的小熊宝宝了,并且估计都比费斯熊弗雷迪更可爱。
我一度感觉,假如它的游戏是可爱卡通的渠道游戏而非可怕游戏,很有可能也不会那么火。
在可怕游戏里,大家遇见了不少丧尸、骷髅头及其稀奇古怪微生物,即便是长得非常可怕的毛绒娃娃都有许多,但动漫风格的角色往往不会出现在了可怕游戏里,而游戏开发人员刚好运用了这一点,让这一款游戏越来越较为可怕,具备标志性的角色还得有相对应的背景故事才可以令小伙伴们记忆深刻。
游戏名声这儿便说到最艰难的地区。
就算你依照上边的流程进行了,却也不一定能作出很成功的标志性角色。
因为一个游戏的成就最关键原因是因为其传播效果。
和前边背景故事有关的是,假如游戏小故事十分可以触动网友们,那你的游戏就有可能更加具有认同度,这些方面有太多事例了,例如《僵尸斯塔布斯》和《我的世界》中的Steve。
咱们非常容易觉得标志性的设计能帮助游戏全自动散播,自然这的确会起到一定的功效。
但是只有一个具备标志性外观还远远不够,所以你的工艺美术设计、歌曲设计及其背景故事等都是很重要的,一个角色往往具备标志性,其根本的原因是因为你游戏具有极强的认同度。
具备标志性的风格特征能够起到促进作用,但再好工艺美术也救不了烂游戏。
因此,造就具备标识性的角色能让你的游戏画龙点睛。