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别的手游不敢尝试首款可交易手游《武极天下》

来源:贺兰世杰 更新:2022-11-07

纵观现今手游销售市场,无论是树立超绮丽手感动作手游,或是称为“极致标值”精致的牌组游戏,亦或所谓“次世代”3D手游,说到底都不容易跳出来传统式手游的基本方式,而象征自由交易的拍卖场更被各界手游生产商视作雷区,没有人敢越雷池一步。

而《武极天下》手游则迈出了领域第一步,变成市场中第一款有着拍卖场全面的可交易手游。

三大致命伤牵制发展趋势 手游禁区交易行也许有很多小伙伴要问,绝大多数的端游都有着交易行系统软件,为何手游偏要也就没有,做一个交易行系统软件真的就那样难不难?

实际上小编想说是指,手游和端游不论是在商品方面或是销售市场方面都与端游有一定的差别,现在有这一下三个原因牵制着手游可交易化的高速发展。

最先体现在手游的经营模式上,以许多牌组游戏为例子,抽卡加强已经成为游戏挣钱的大坑,小伙伴们在游戏内抽卡抽的越大,房地产商和出版商挣的就会越多,假如对外开放游戏内游戏玩家随意交易,可谓是让有利于游戏玩家,这是许多以赚钱为根本目的的厂家所忍受不了的次之,许多手游自身交互系统就极为减弱,许多游戏几乎就是在玩游戏单机版,游戏玩家中间基本上零互动交流。

即然没有社交,那游戏里的交易自然环境可能就无从说起了,毫无开设交易全面的必需。

最终,都是最为致命的一点,交易系统软件一直都是游戏设计方案的一大难题,一旦互联网游戏内交易系统软件迈向随意,其在所难免一个后果就是将出现大幅度折价和故意交易等不良影响,纵然是端游时期这种风险性都在所难免,而手游不论在全面的丰富度和游戏可靠性上对比端游本来就不占上风,一旦经济发展崩溃毫无疑问就意味着游戏迈向结束。

而破茧佳作《武极天下》手游在面对三大致命伤时则显得得心应手、毫不畏惧,并将其一一得到解决。

从根本上避免以钱财确定整体实力高低坑钱套路,真正做到让游戏回归本源。

其次,打造出强互动手游始终都是《武极天下》甚至全部猿巨人移动产品理念,游戏全球大服,30v30全操纵即时战斗方式等无处不意味着这一款手游大作的社交互动将没输目前市面上任何一受欢迎端游。

最主要的是,做为业界顶尖团队,《武极天下》手游研发部门在游戏交易行全面的设计方面有自身独特的见解,并且为了能均衡和改进游戏里的交易自然环境,数值策划GG还特意花掉了非常大的时间和精力探讨了市场经济学的有关经典著作,并以此领悟出一套一个全新的处理手游随意交易系统软件总体设计方案,并十分有自信可以解决传统式游戏中交易行所产生的弊端。

自然《武极天下》手游究竟设计方案出如何牛b的交易行系统软件,又是由什么样的方法均衡游戏里的交易自然环境,还望密切关注《武极天下》手游的后续报道吧!

破茧之一:无商城系统——不卖装备、工作经验、晶石,不售一切更改标值的游戏道具破茧之二:忠诚原作——专业技能、武器装备、游戏玩法全来自小说集破茧之三:全世界大服——苹果公司、安卓机相通破茧之四:武器装备无级别限定——一套武器装备使用老,道别坑爹的每10级改装破茧之五:无团本无精力限定——革除单机版一样团本,道别掏钱买精力破茧之六:无职业限制——一个角色体验所有职业破茧之七:30V30全及时可操纵作战——不会再当作观众们看“动漫”,全及时可操控顶级作战感受破茧之八:内嵌拍卖平台——武器装备游戏道具能交易,做真正意义上的手机游戏破茧之九:超妖兽顶尖级的歌曲——道别电子器件合成音,90人交响乐队的创作原声大碟破茧之十:2DMMO创新4层地形图方式——斜45度角度2DMMORPG全世界创新双层地形图

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