当前位置:首页 → 资讯 → 战斗非旁观《妖精的尾巴:启程》弹珠战斗模式
有别于先前流行的传统式卡牌游戏玩法,强悍IP手游《妖精的尾巴:启程》刷新横板ARPG的方式,大走颠覆性的弹珠路经,新奇畅快的碰撞感受令游戏玩家大呼过瘾。
此时使我们化身为新手魔导士,与妖尾组员合力进行各式各样的每日任务授权委托,在不断地磨练中越变越强!
惊险刺激 弹珠作战开启新休闲模式
《妖精的尾巴:启程》配备弹珠游戏的滚动比赛游戏玩法,不同于传统式卡牌的站庄式、演试性作战实际效果,大家可以独立操纵人物角色弹珠的每一次撞击运动轨迹,富有参与性和对策挑战的游戏感受让人招架不住。
但从全部这款游戏的动画特效完成率看,根据Cocos2d-x引擎开发的《妖精的尾巴:启程》,不论是作战过程的专业技能释放出来或是碰撞后的动作轨迹,都甚为绮丽和顺畅。
紧密畅快的对决节奏感,弹弹互扣的Combo爆击,全新升级休闲模式在时分秒间给玩家产生无尽意外惊喜。
合击技能显神通 再掀魔斗风潮
在策略的战争中,大家可以根据滚动手指尖对弹珠方位作出调整,以撞击方式对于目标疯狂攻击,尽管游戏玩家反应力和反映诚可贵,而对战略的熟练掌握则变成了确定作战输赢的关键所在。
《妖精的尾巴:启程》真正复原漫画作品人生观,高度重视小伙伴之间密切配合,在游戏里除开单一碰撞进攻外,还能够撞击小伙伴后系统自动打开“魔导士护援技”,将会是高输出关键由来之一。
初学者魔导士只需对阵时纵览全部竞技场,理性分析局势里的五张卡牌部位,首先选择可以开启合击技能的众多游戏角色,进行协作撞击后即可领取攻击buff,赶紧记录下来这一百试不爽的小窍门吧!
围绕x反跳 同时进行战斗力高
假如说弹珠游戏玩法使卡牌取得成功“动”起来,那围绕或反跳则最终让妖尾角色“活”起来!
姿势与对策相结合的《妖精的尾巴:启程》,在寻找痛快手感和立即姿势意见反馈的前提下,也为广大ARPG爱好者带来了对策抵抗舞台。
抛下单一的点到点碰撞,依靠堡垒反跳或者围绕人墙间隙,往往能得到令人惊讶的极强攻击,当单独人物的撞击运动轨迹遭受局限性,何不换一个角度因时制宜,依靠墙体的物理学反跳,根据角度计算完成围绕严厉打击。
好几个碰撞方法的累加应用大幅度提高这款游戏的挑战性,绝无仅有的非常烧脑游戏玩法不可错过!
《妖精的尾巴:启程》首测即将到来,欢迎走进阿斯兰特内地,轻松玩多彩弹珠法术,引燃友谊和热情!