当前位置:首页 → 资讯 → 《守护之光》新春内测引爆春节 超级大作崛起
尽管游戏都还没正式启动,可是却测试受欢迎程度就可以看到一款非常大作将要出现了,下面让我们来说一些非常有趣的信息,从这当中也许能探寻出一些大作崛起的运动轨迹。
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公会玩家千万家,信任感明显
此次“新年内侧”最大的特点便是大幅度加强了游戏的社交性体制,伴随着“公会系统软件”和“聊天室”的加持,玩家总算有了更深刻的立即之间的互动媒体,玩家在游戏中不再是一个人作战。
加上建立公会和添加公会准入门槛设计方案得很低,能够降低玩家交流的成本费,进一步影响了玩家的激情。
迄今为止,建立和添加公会的玩家约占玩家数字的45.3%,这其中开展崇拜、闲聊、领到工作经验等系列活动的活跃性玩家达到87.9%,强互动所带来的信任感与融入感的提高,立即转换成了玩家的人气值,更体现出其背后的游戏激情。
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闲聊调侃更随心所欲,沟通交流零距离
还是互动交流层面,假如说公会系统软件给玩家们初次相识的渠道,那聊天室则提供了一个深入沟通的途径。
玩家在聊天频道栏目中可以各抒己见,直接地了解到了千里迢迢千里之外的队员的念头,真正做到“天涯若比邻”。
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趣味性数据信息大共享,数据也精彩纷呈
虽然是趣味性数据信息,但从这当中也能看出游戏各方面所蕴含的发展潜力,不相信?那么就来了解一下吧。
80时与90后交锋--------42%:46%(为什么说80后年纪大了?这并不玩的挺热闹嘛。
工作空余偷偷玩比例----63%(老板们们要看这里!)
与TA一起玩的麦尔斯---------36%(基础是,你得先有一个男友或是女友。
新年内测男女玩家麦尔斯----7:3(只能说是,玩游戏的女孩子很幸福。
二次元与三次元势力-------68%:32%(满满的动漫画风,不玩还敢称自己是二次元?)
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从一些有意思的信息中,我们能注意到,现阶段游戏市场中80后和90后全是“精锐部队”,但是随着90后逐渐踏入社会,经济条件有了明显的提升,不会再仅仅游戏付钱领域内的“非主流女生”。
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大作崛起之路,消费是引导出的
《守护之光》新年内侧的崛起并不是偶然事件,反而是拥有必定的缘故。
纵览市场中的众多游戏,可以成为受欢迎的大作,都有一个特性,那便是引导用户需求。
有些人说是要融入用户需求才会赢,没有错,可是如果只是跟随消费者的需求走,那就会陷入盲目跟风的情况,由于客户自身对自己的要求并不是明确,一款游戏仅有去引导客户,让他们知道必须什么东西,就能成为成功大作,而不只是拘泥于平平淡淡。
《守护之光》恰好是凭着对用户需求的深入分析和成功引导,才成就了现阶段的崛起局势。
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例如此次检测添加的强社交系统,与其说融入客户的社交需求,倒不如说是把客户模糊不清的互动交流需求引导为具体互动形式。
客户仅有一个概念,不愿自身孤独地玩游戏,那怎么样才能完成“不孤独”呢?这便是公会、聊天室所产生的“信任感”,正是游戏构建了这样的平台,客户渴望沟通交流的愿望才最终达到,激情才被引燃。
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又比如游戏随心所欲的及时画线电脑操作系统,更是对用户需求的开创性引导。
传统式牌组基本上都是自动打怪,玩家针对“随意”这个概念主要体现在作战前阵型环节,当传统式牌组的方式不能达到“随意”的向往,到底用什么形式来摆脱束缚,玩家也不知。
但《守护之光》用画线式操作完成了这类要求,而且由于实际操作并不是繁杂,玩家把握下去很容易。
你可以说这类画线方式非常简单,但简单不相当于非常容易,可以把玩家的需要引导到更高层级,这其实就是最大的不容易。
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