当前位置:首页 → 资讯 → 《寒灵之剑》研发团队项目主策划微访谈
寒灵之剑与众多老铁们碰面也有一段时间了,通过研发部门和运营团队的不懈努力寒灵也逐步进到正规,新版本的研发还在有序开展中,通过灵灵再三申请办理,荣幸邀请到《寒灵之剑》上海市研发部门项目主策兼新项目制片人刘继胜拜访寒灵微访谈。
灵灵:热烈欢迎刘继胜大铁锅拜访寒灵微访谈,请尽快介绍一下自己吧。
小伙伴们好~
灵灵:为什么要叫“牛犊”这是你的绰号吗?
算是个绰号吧,最开始有一位朋友要我小杨,这名朋友是南京人有话音归属于N和L不看,叫出来以后就会变成牛犊,后来才发现叫起来挺朗朗上口的,因此大家就都是这样叫了~
灵灵:那你平常都有什么个人爱好呢?
平常喜欢篮球、烹制、较大的热情还是游戏上。
灵灵:《寒灵之剑》是你一手策划的,那你天天都在感受游戏上耗费多久呢?
便捷表露下如今在哪个区吗?
我平时也会经常玩儿,也会把自己作为游戏玩家来体验这一游戏,玩的时候会思索如何令小伙伴们得到更好的感受,如今在12区,名称我不提及了~
灵灵:那你是怎样进入游戏行业?
您当时也是有目标进到游戏圈,或是有些什么因缘际会吗?
我应该是有目标进到游戏圈的。
灵灵:你的团队是什么情况下逐渐产品研发寒灵的?
为何那时候需要开发一款这种游戏?
而且当时风靡一时的石器时代M,梦幻西游有着巨大客户基本,这充分说明了回合制游戏在我国有非常大的销售市场,而回合制游戏对比对Arpg游戏的弱实际操作其实就是很符合手机这个服务平台,因此我们确定产品研发设计了这一款游戏。
灵灵:在产品研发寒灵的过程当中有发生什么使您难忘的事情吗?
灵灵:目前设备已发布,现阶段团队团队氛围怎么样?
一个字,忙!
在游戏发布以后,相对于新项目而言更忙的时候,应该做的事情很多,例如用户分析、做一个新的版本、调整网上BUG这些。
灵灵:如今广泛游戏玩家反映游戏很好玩,但却存在许多BUG,继胜哥这件事情你们怎么看?
这是我们最感到抱歉的事,BUG对用户感受来讲是致命性的,大家也一定要在发现和清理掉BUG;线上BUG已经从另一方面验证了大家对这个问题相关工作的忽略,我们也会弥补过失,在未来的会得到更好的版本来感恩回馈游戏玩家。
大家敬请期待吧。