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独立开发者分享PR技巧讲好故事很重要

来源:金牌粉丝555 更新:2022-11-19

挪动游戏时期,单独开发团队怎么才能得到媒体和用户观注?在英国Pocket Gamer Connects大会的“单独游戏生存指南”(Indie Survival Guide)联合会上,多名单独游戏开发人员分享他的观点。

尼克尔·亨特(Nicoll Hunt)是《还我漂漂拳》(Fist of Awesome)开发人员,他觉得自己的游戏之所以能获得成功,是由于登录了好几个网络平台。

“《还我漂漂拳》收益要我令人满意,但主要是因为游戏登录了一系列服务平台。

”亨特提议开发人员应用各种各样模块和专用工具,让游戏商品出现在了尽可能多地软件上。

“假如我让《还我漂漂拳》发布单一服务平台,不可能会有现今收益。

”亨特稍早供职于Codemasters和Realtime Worlds等游戏企业,曾一度改投电影产业。

但是,在《还我漂漂拳》公布后,又回归游戏领域。

在亨特看起来,一款单独游戏要想得到媒体关心,务必一定要有自己的“小故事”——并非跟随潮流跟风著作。

亨特期待赶上七夕节前进行《还我漂漂拳》制作,向女朋友表白,而也正是这一具备亲切感故事,吸引了大批媒体关心。

西班牙单独游戏个人工作室,《奇怪钓鱼》房地产商Vlambeer的遭受则完全不一样。

那时媒体对《武士钓鱼》开展大规模曝出,但Vlambeer并没有因而自暴自弃,反而是主动进攻与媒体沟通交流。

“我们确实很失落,但媒体似乎对《奇怪钓鱼》被复制特别感兴趣,因此我们确定紧紧围绕这一话题下功夫。

我们决定与媒体会话。

”伊斯梅尔表明。

“效果不错,哪怕是《纽约时报》都是对的此次事件展开了报导。

”伊斯梅尔觉得,《奇怪钓鱼》被复制的报道之所以能走上《纽约时报》,是因为它对并不在乎游戏的记者也吸引人。

他认为,那是一个“有关人性的故事”,而不仅仅是一个游戏小故事。

“《奇怪钓鱼》是一款创意产品设计,这就意味着即使有些人发布复制品,游戏品质也肯定要比原著差,因为她们并不知道大家写作游戏的本意,复制品欠缺生命。

”伊斯梅尔说。

单独房地产商PR权威专家娜塔莉亚·格里菲斯(Natalie Griffith)还认为,独立开发者必须具备在困境中探寻机会的态度。

他在演讲中称,独立开发者要积极拓展人脉,既需多参与行业里的各种各样会议和聚会活动,还要对Twitter等社交媒体媒体给予关心。

“大家都关心许多人的动态性,但这还不够——当一切在咱们意外的信息弹出来时,我们应该勤加运用。

”格里菲斯说。

据她泄露,她曾经留意到游戏网址Kotaku发布一条有关Radius游戏展会的推文信息,接着确定让游戏《TerraTech》出展,但该游戏Kickstarter产品众筹发布1天之后,就在那展会现场被评选是最佳游戏。

格里菲斯和伊斯梅尔都会认为,独立开发者应自始至终充满热情,与受众群体建立联系并维持对外开放心理状态。

然而这,是独立开发者对比大企业的优势所属。

“害怕被复制于事无补。

”伊斯梅尔说。

“应对媒体躲躲闪闪并不是什么好做法,如果你想起一个游戏艺术创意时,何不尽快让媒体了解。

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