当前位置:首页 → 资讯 → 谈各个游戏创新的血条设计
游戏的血条设计虽是游戏设计不大的一部分。
但只要有自主创新,依然会另游戏玩家眼前一亮的,倘若一款游戏自身制作精良,那样血条的设计的突破,算得上是起到一个画龙点睛的功效。
里面最经典的血条设计之一,便是黯黑。
这一游戏的血条设计,可以这么说迄今为止在危害游戏界。
1、黯黑的球型血条设计:
2、惊喜的晶石血条设计:
3、新剑侠情缘的人型血条设计:
这一设计尽管很有创意,但是总感觉缺乏一些什么。
想起来了,也是有自主创新,可是缺乏血条设计的总体相互配合感,自然环境感。
简单而言:如红色HP,深蓝色MP的设计,不可以令小伙伴们一眼认出来这便是这类血条,并且缺乏本身符合的属性。
例如上边的蓝色血条设计,设计成坐禅造型,很有可能实际效果就会更好一些吧。
4、LOL的经典文件格式血条设计:
这类血条设计十分的大胆,令小伙伴们一眼根据血条,大概就可以看出彼此之间的总体水平,并且不论是增益值的血条,或是护甲,都可以通过简单方格显现出来。
其设计十分的引人注意与有自主创新,之后国内一些游戏,如起凡也改成这类血条设计,由此可见细微之处见多少。
国内游戏,必须加油了!5、奇迹时代2 的血条设计:
这类设计也很不错,血条,法术,防御力等属性只是造型设计就可一清二楚而且十分美观。
唯一令人遗憾的是其游戏总体知名度比不上英雄无敌系列,因此血条设计队之后游戏的产生的影响也稍低了。
6、doom1~
2中间 人头数 血条设计:
加上主人公身亡时的大声喊叫,妖怪魔鬼叫声,和头像图片针对不同的损伤程度,会转变不同类型的负伤造型设计。
这一血条设计简直就是一绝。
但可惜里程碑式的3代doom取消这一设计,其小编剖析撤销是为了提高游戏的现实感。
这类为甜瓜舍弃白芝麻的设计,不得不承认这是一个遗憾吧!doom3的确设计效果很不错的!7、盟军敢死队的血条设计:
在其中印象深的区域,是角色身亡头像图片就会变成骷髅头。
最终结束语:好一点的血条的设计,能为玩家产生更加好的游戏感受,上边doom的设计已经说了这一点。
但是想要游戏玩家记忆深刻,如过目难忘你设计这一点,还是得靠游戏自身的新颖游戏的玩法。
扎实的游戏自身能力素质,要是再有一个好的血条设计,这才是真正画龙点睛吧8、生化危机游戏的 心跳检测典礼设计:
这一设计也相当不错。
非常好之处就在于十分组合生物化学这类可怕游戏的生活环境。
如果按国内游戏设计者得构思,即便是设计,还会设计成医院门诊那类吧?我还记得真正医院门诊那类,是依据颤动力度来决定 HP的。
。
可是生物化学是仅仅使用了那一个东西来增强自己的游戏感受,其HP的判断,是依据上边的颤动线路的色调来判定的。
如身心健康是绿色,一般为淡黄色,濒临灭绝HP为红色。
且通过血条设计,能够得知国内游戏设计者,其顶级的优秀人才,应该是不输外国人的。
例如工艺美术的专业人才,流程的优秀人才论技术专业和外国对比,可是,这种专业人才综合能力对比,还不行的。
而游戏设计,个人觉得,”全能“的专业人才,能干的更强。
举一个典型的例子,黑客帝国3的导演,我还记得一个综艺节目说过,这货品理,几何图形,哪些机械设备各种各样游戏玩家,他就略知一二,因此,他能够拍出来这般新潮的电影吧。
但你再看国产---一些科幻片,比照就没有了。
在其中国内一些影片照出来给人的印象,不缺创造力的爆棚,但预期效果给人却比较差。
其缺的,便是老外那类总体综合应用能力修养。