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最强数值体验《小学生联盟》完美策划的背后

来源:牢辰骏Ht 更新:2022-11-15

如果你现在就要来点评《小学生联盟》能不能变成传统,难免言之过早,若匆匆忙忙便下个结果,无论是对玩家,还是对于《小学生联盟》都是不公平的。

可是毫无疑问《小学生联盟》会是一款优秀的作品,自然,假如仅凭游戏的场景声效等外在条件来评判一款游戏就太浅薄了,我们要通过其绮丽光鲜亮丽的外貌,见到其中里的实质——游戏感受。

最开始吸引住玩家进游戏的,可能是界面,可能是主题,也可能是游戏种类,但是最后可以吸引玩家的,必然是高质量的游戏感受。

游戏感受是一个很大的定义,涵盖了新手指引,发展体制,地图设计,及其标值设计方案等多种因素。

种种因素里,标值是很不易被玩家发觉,但是却危害玩家最深刻的要素。

好一点的标值感受可以使玩家在游戏中一直“有事可做”,每一次升阶与附魔武器都能够现实感遭受实际效果,并不仅仅是标值的改变。

《小学生联盟》的新手指引恰如其分,可以说一步到位,简单明了,能够很好地把玩家融入游戏中。

游戏游戏玩法开放顺序也是大讲究,一开始的战争,10级开启的试炼场,14级开启的风暴之怒,25级开启的人物夏令营,30级开启的虚无的战役,36级开启的进击吧的小龙,每一个阶段都有新知识填补,不会一下子把所有游戏玩法沉积到一起,让玩家不知所从。

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