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PCgamer归纳的独立游戏制作的相关工具系列

来源:520zlcs 更新:2022-11-22

你可能会听说过“制作游戏再简单不过”这个说法。

没有错,但是你应该如何真真正正制作一款游戏?你应该怎样制作出“体面地”的游戏?它成本费多少钱?大概多长时间?你能把自己做的东西 售出吗?你必须掌握一种计算机语言吗?我也不知道,可我的确了解很多单独游戏。

他们之中有很多要用这些适用新手的工具和模块开发而成。

因此对于最受欢迎的工具,我都能发现知名单独开发者早已使用这个工具制 进行了非常棒的具体内容,并了解她们有关使用这个工具的感觉了。

我都阐述了这种工具成本,你售卖使用这个工具开发的游戏时需拥有的支配权,及其他们所针对的开发服务平台。

假如你有兴趣爱好制作游戏,期待文中可以让你了解掌握这种工具所需要的 时间,哪一种工具适合自己,及其怎么开始。

文件目录*Game Maker*Unity*Adventure Game Studio*RPG Maker*Flixel*Unreal Development KitGame-Maker(from pcgamer)

GameMaker这是一款详细的2d游戏开发模块。

我们可以用拖拽页面造就标准,或是用它开发语言GML编写代码。

价格与受权:其比较有限版本有免费的,基本版本乃是30英磅,精英团队版本是60英磅。

我们可以在无稿酬的情形下应用任意一种版本售卖其制作的游戏。

面对服务平台:PC和Mac,iOS和Android版本各自要另外扣除120英磅费用,面对HTML5费用是60英磅。

案例研究:《Spelunky》Spelunky(from pcgamer)

开发者:Derek Yu获取途径:免费领取把握Game Maker花掉了多久?应当不能超过两个星期时长。

它十分形象化,而且在网络上有较多实例教程和脚本制作。

在TIGSource Forums中,大家编写了一个实例教程目录,便于聪明伶俐得人加速入门速率。

哪一种先备知识或专业技能派上了用场?一些程序编写知识,及其了解根据C语言的专业技能会有一定的帮助,这样就可以一开始就运用Game Maker的开发语言GML。

大部分出色的Game Maker游戏全是应用这一方式开发成的。

此外之 外,与制作清晰度工艺美术有关的专业技能也很有效果!我认为,Game Maker十分适用把握多种多样技能全才。

它局限?Game Maker 8.1(我目前所使用的版本)解决当代图象和声频时特别慢。

但我不了解全新版本的Game Maker Studio是否存有 这样的事情。

但我依然并没有预料到它会得到热烈欢迎。

有多少个开发时长是快乐的?我认我家里有90%时是快乐的,Game Maker对于此事有目共睹。

因为他非常容易应用,你能将大部分的时间用以制作工艺美术与设计!这便是我最感兴趣的游戏开发方面。

假如你更倾向于程序编写,你 可能觉得Game Maker的局限更让人伤脑。

你开发游戏成本多少钱?除开Game Maker的12美金报名费以外(今天要30英磅),我还在正版《Spelunky》中并没资金投入要多少钱。

汇总Game Maker是新手最便于所使用的工具之一,它还具有协调能力,基本上可以制作一切你能想到的2D游戏。

而如果你想要制作3D的内容,或是探险游戏或JRPG,那样最就选别的工具。

UnityUnity(from pcgamer)

这也是制作3d游戏的通用性开发模块。

其付钱版本则有着寻径、物理学和图象方法等高线 级作用,市场价924英磅。

这俩版本也没有稿酬。

面对服务平台:PC、Mac和Linux,iOS和Android版本则各自市场价246美金。

案例研究:AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – For the AwesomeAaaa-3(from pcgamer)

开发者:Ichiro Lambe(Dejobaan Games)及其Alex Schwartz(Owlchemy Labs – Unity Version)获得方式:Steam掌握Unity花掉了多久?Alex:我想你是想问为游戏核心理念建立原形花掉了多久吧,比如制作一些好玩的“实验场”以查询游戏是不是处在趋向趣味的正规。

在Owlchemy Labs中,大家发现一个游戏玩法原形制 作时间不会能够高于7天,超过这个时候能够看得出游戏是不是有意思,我就会打倒全部原形,由于这标志着大家走错路了。

哪一种先备知识或专业技能派上了用场?Ichiro:另一种3D模块的知识,扎实的C#(或C 等)专业技能,空间向量解析几何,及其调研水平(比如根据谷歌搜索寻找迅速点积函数公式文档)还有有效的沟通水平(“亲爱哒Unity社区,能不能帮 我就用Y处理X难题?”)它局限?Alex:我觉得只要是有充足的时间,资产与精力,一切都不是事。

但说实话,我们还没碰到阻拦大家完成艺术创意目标开发堡垒,令我们苦恼的一般仅仅比较小的在线编辑器习惯性。

有多少个开发时长是快乐的,又有多少是没有那么开心快乐的?Alex:我过去悲剧用了一些很棘手的模块。

但应用Unity时多数时候很幸福。

最让人不满意的步骤包含引入3D Game Studio的特有财产文件格式(找不着源财产),但开发初期环节我 们就能解决这种情况。

你开发游戏成本,这笔钱如何分配?Ichiro:大部分新项目是由赢利分为来实现的,因此开发/营销费用不得超过2万美金。

从1-10来评分,你游戏在经济效益中的表现怎样?(假定5分意味着“刚够我制作另一款游戏”,10分意味着“超出我具体需要”)Ichiro:时间会证明一切。

正版《Aaaaa! 》主要表现相当不错,直至我们将要其导入到Portal 2 Potato ARG。

这儿的评分可达到11。

能不能根据自己从前的工作经验提供一些开发游戏以前的提议?Ichiro:增加一个遍布整款游戏的凶手级体制,吸引住正版游戏粉丝们光临神作。

汇总Unity是3D游戏便捷性和实用性工具的最佳组合。

比Game Maker更加复杂,但用作3D开发却非常方便快捷。

其完全免费版本十分慷慨大方,近期增大的Linux适用也让其变成能够面对全部桌面上实际操作 系统软件制作游戏的小白友善型开发工具之一。

Adventure Game Studio(下称AGS)Adventure-Game-Studio(from pcgamer)

这是制作2D探险游戏的通用性开发模块。

价格与受权:完全免费,你能售卖用之开发的游戏,无稿酬。

面对服务平台:PC案例研究:《Ben There Dan That》Ben-There-Dan-That(from pcgamer)

开发者:Dan Marshall获得方式:Steam掌握Adventure Game Studio大概多长时间?AGS真的很不错,它抽象概念了很多繁杂的具体内容,你不用考量那样,或是设定文字段落问题。

我们可以在一个礼拜天上用很多毅力和很少的程序编写知识制作出简单架构,由于其大部分实际操作就 是填写表格与在勾选框上打钩。

如果你想要制作与游戏相关的令人激动或有意思的东西,那就你需要掌握一些有关C语言的知识。

这并不能太复杂了,但是它仍是程序编写,必须一些人来融入它。

哪一种先备知识或专业技能派上了用场?你确实要了解最基本的C程序编写知识。

尽管它为你实现了绝大多数工作中(比如屋子和人物角色),你也是需要告知他们采用哪一种行为,向哪前行。

我觉得我们可以用很少的知识进行这一实际操作,但 你还是要了解词法及其类似自变量和if/else标准等基础知识。

假如你想要例如淡出淡入,或是放大监控摄像头等基础的视觉冲击,就可能非常困难了。

它还仅适用Windows平台,都还没发布iPad或Linux版本。

或许你用Unity仅需一周就可制作出与AGS游戏相当具体内容,并得到好几个服务平台大力支持和很多视觉冲击。

《Ben There, Dan That! 》有心使用了一种匆忙的设计风格。

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