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关于电子游戏中的暴力(一)歌颂暴力

来源:巫新菱0723e0 更新:2022-11-09

当提及网络游戏中对于女性的培养时,我非常高兴见到很明显的文化艺术提升。

violent(from keithburgun)

与此同时,另外一个界限便是针对暴力的赞颂这一难题,这一难题扩散于我们的媒体中,但最严重应当属网络游戏和电影。

文中并不是有关游戏制作,事实上,我们将在这里应用一些游戏外部事例,由于我觉得这种事例更容易短板问题,而且这一难题并不仅仅是适用于互娱。

本文解决游戏和其他新闻媒体活动的主题与设定中一个常见的现象及其它对更大范围文化影响。

但在第二部分中我将解决游戏里的暴力难题及其它对游戏制作的负面影响。

我十分抵制一切审查制度核心理念,也不建议这类核心理念。

相反地,希望劝服大家有关这一主题风格社交及文化更改才可以给我们带来最大的一个协助。

非暴力事实上,暴力也不是什么很帅的举动。

它并不是吸引眼球都不有意思。

如果出现它具有必要性的场景,那这些情景一般都是不幸—-表现出缺点和软弱;及其人性的优点。

直到如今,我仍不知道是不是充分理解这一客观事实。

不能误会我:我一直都懂真实暴力是丑陋的个人行为,我就一直都倡导抵制暴力。

我从未跟别人打架,我深入记得中学时亲眼看到别人打架的场景。

但想出一个观念和亲身体验它是不一样的。

在理性上,你了解暴力是恐怖且丑陋的,但是同时,在潜意识中你可能会“并不在意”暴力,甚至还会希望暴力。

就拿我来举例,在我的生活中便常常出现这种分歧,而且我坚信不是只有我能那样。

有关这一主题风格一直存在一些分歧。

我很不喜欢暴力也不是个暴力的人,但是作为一个在我们这样的社会里长大男生,我自然会喜欢冒险类影片,网络游戏,动漫书及各种具备暴力趋向的媒体。

有关这一点的描述要在幻想与现实间存在一条很明显的界限,所以就算是是非非暴力的人也可以用暴力新闻媒体。

事实上这并对了。

如同大部分爱玩泳装战士游戏的人并不是性别歧视倾向者—-他们当中很多人乃至自称为女权主义者。

此外,每一个新闻媒体(不论什么)都是会传递人文价值。

大部分冒险类影片的打斗场面的言外之意便是:“看一下角色是怎样应用暴力优异地处理问题,”或是“应用暴力是一种英雄人物个人行为,”或是有时仅仅:“暴力很美丽动人/很帅。

shootout(from keithgurgun)

大家可以在含有讽刺性的冒险类影片(游戏邦注:如《机械战警》,《敢死队》或《蓝博》系列产品)中看到这样的分歧。

在各种事例中,创作者为了能让观众们享有暴力而创造了一个“托词”。

这便好像有着一篇名叫“来源于网络游戏前20件最无力的薄弱衣服”的帖子网站一样—-他们仅仅在运用这些她们宣称自己被得罪一个点罢了。

我觉得针对暴力的赞颂是许多人(尤其是年轻人们)学过到并授予它的价值的内容。

在我看来这就是我们自然就会承认的内容。

有关男人身上具备暴力遗传基因很有可能具备历史时间/演变缘故。

我猜测是,针对暴力的赞颂在历史长河中对我们来说是一种有益的专用工具,然而这发生在比我们所了解的当下更为暴力世界。

在这一层面大家已取得非常大的进度,很有可能有关暴力的现况及其性别歧视倾向的现况之间的差别取决于大家在前者发展超越了后面一种。

但是,我觉得尽管我们专注于造就抵御暴力的历史文化,还需要更努力做的更好。

因为这筹码实在太大了。

事例近期我看了《行尸走肉》前几季。

一开始我十分犹豫要不要看,由于直至近期我才真正弄清楚其“僵尸启示录”的前提条件。

无论如何这一点在今日都算得上个文化艺术中心,因此我最少要去了解一下它。

和我们文化里的所有其他丑恶一部分一样,赞颂暴力都知道怎样进行掩藏。

从我20多岁那年,我可能说这很有趣或“具备戏剧化”。

但是现在,这让我感觉到苦恼。

我发现了它其实就是让人讨厌,有误,愚昧而且是槽糕的人物设定。

由于“僵尸启示录”背景要我很不舒服,创作者造就了这一一种情怀,即根据暴力的内容不但是有道理的,同时也是很值得赞颂的。

也就是说,其立足点便是“我要赞颂暴力。

”由此看来,一些怪异且根据令人害怕的暴力原素的画面便是我们的唯一挑选。

“假如网游世界里的所有人遭到咒骂进而造成他们要杀掉了我能如何?那我是不是能使用短枪向她们枪击?”“漫威英雄”和“寂寞的大坏蛋行为英雄人物”的比喻都是典型的例子。

你拥有一个角色,他把出自于任何原因枪击很多不知名“歹徒”。

大家当听到那样的比喻时总是都会想到Sylvester Stallone,Bruce Willis,Arnold Schwarzenegger等,大家也侧重于将男子汉气概冠于一代又一代的男孩们的身上。

关于英雄的描述仅仅杀掉四周的“歹徒”,甚至有可能更糟糕。

在电影和网络游戏中,“歹徒”乃至未做是多少值得我们杀的事。

在从前她们最少枪击了真正的英雄或是危及真正的英雄。

但现在,她们也许只是与一些“邪恶”机构有关联或是立在HQ周边就足够取决于它的身亡。

这类型人物角色如果出现了在“喜剧片”电影里有可能被当成是没害的人,如近期的《银河护卫队》。

我听见的一个反论是,这种电影和这款游戏的关键价值是有关“心地善良战胜邪恶。

”对该反论我辩驳观点是:“心地善良战胜邪恶”仅仅描述同一个问题的另一种说法。

在两种情况下,难题将把人们抵毁为“必须屠戮对象。

”这儿存有另外一个事例,即来源于《孤岛惊魂4》。

我觉得我们似乎对我们正着眼于的内容有点儿麻木了。

在《孤岛惊魂4》中,一个人类杀掉了仿真模拟者。

不必担心,他们都是恶人。

创作者原本可以写很多不同类型的内容,可事实上她们挑选造就暴力中的画面就是他们揭露它的价值的唯一行得通挑选。

当暴力是件好事时我并不是在讲“永远别在媒体中描述暴力。

”暴力是令人害怕的,但装作不会有暴力却十分好笑。

我们在描述暴力时,我们要属实开展描述:这是丑陋的,无力的,让人讨厌的。

这类反感是你在见到当众的奸污威协,听见三K党头领发布观点或者在YouTube视频中出现意外滑倒评价一部分时的体验。

我最喜欢的编造著作是《绝命毒师》,而它便常常描述一些暴力内容。

但是,其大部分暴力内容的描述全是笼罩着负面的阴影下,尤其是当大家的主人公犯错误时。

它并没有装作这个是什么很帅事情(但是第三季里的西班牙哥们却是一个除外,这应该是这系列电视剧最糟的一部分)。

(假如你看了《绝命毒师》,你就能直接跳至下一段。

)第一个情景(含有Crazy-Eight和管路)针对暴力的描述便是我特别喜欢的。

边挣脱边流着眼泪的Walter不断一边说着“真的对不起”,显而易见他对自己所做的事觉得极端化悔恨。

更不要说创作者花了一集的内容去叙述Walter试着探寻方法去防止做这些事。

所发生的这件事情一点都不酷,这就是我十分赞同的使用价值。

《绝命毒师》针对暴力的描述点燃了我们自己的社会发展;它所作的是和赞颂暴力反过来的事。

暴力是一件错事,因此这般描述这将可以带给我们启迪。

但是如果把它描述为一些正脸内容便是一种衰退。

为啥它这么关键感受赞颂暴力作品可能导致你歪曲自已的反同情绪。

人们总会自然而然怜悯他人;但是如果为了能真真正正杀掉另一方,我们就要学会放弃怜悯之心并把对手当成是对立方米。

我现在觉得自己能每天花费8小时去玩暴力网络游戏,而且只需我活着也就不会损害所有人。

我并不敢相信感受暴力新闻媒体与作为一个暴力的人之间有直接影响。

我真正觉得具备直接影响是指人文价值与作为一个暴力的人,而影片,手机游戏,歌曲这些仅仅营造大家人文价值的一部分内容。

这种人文价值不但会从个人层面影响你,同时还会从在政治上影响你。

如同暗杀奥萨马·本·拉登从道德上来说正确与否?我并不这样认为—-可能就是因为我并不具备话语权。

但大部分人都会觉得这是件对事,因为她的确是个恶人。

大家经常遇到就像我们是否该与一些国家开展作战的难题。

即便是做为恶人,ISIS也不该遭受令人害怕的杀害,是吧?如同有的女性跟孩子虽然从本质上是ISIS的一员,其实他们也不需要惹来一切事故。

大家非常容易讲出应当把它完全解决得话。

而大多数缘故便是大家习惯打动自已的反同情绪。

我本人认为废除死刑,我也曾数次与其他认为死罪的人开展争执。

在所难免,这种对话会导致一些十分极端化的场景,即很有可能从没所发生的状况或在讨论政治时很少出现的内容。

我们自己的会话便曾发生下列假定内容:“假如有一个人奸污并杀害了5个小姑娘,而且我们非常毫无疑问他做了这件事情,他承认,而且不带任何歉疚那该怎么办?”试着寻找行凶是可以被接纳的场景就是如此奇怪啊。

我们自己的文化艺术上存在一些一部分便是一直在寻找可解决的内容。

男孩们成长过程中会接受到两种不同信息内容。

大人们会口头教育她们避开暴力。

但是新闻媒体却持续传递着一些关于暴力的数据,告知你只有杀掉这些恶人你才会算得上真正的男人。

这看似很愚昧,但是这确实是他们所接收的信息内容。

男生确实比女人更适用死罪。

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