当前位置:首页 → 资讯 → 无双大乱斗!《上古3》战场解密
圣殿级arpg手游《上古3》最终在诸多期待中摩肩接踵,而备受期盼的还需要属独树一帜的MOBA式战场游戏玩法,可以说本游戏的主要闪光点!
很多玩家进到之后游戏后第一反应便是,这不就是DOTA、LOL什么的游戏的手游版么?
的确战场设计与PK体制都以盛行电脑网游界的一批传统MOBA游戏为原型,但《上古3》作为一款无锁住有射速的ARPG手游,避免简易的较量特性,只是对玩家操作技术和战场战略给出了规定,表情和对策完美结合才算是《上古3》目标。
不仅在战场中点到点拼杀,还要考虑到补给点加血,击倒郊外怪物得到BUG,甚至有可能在击倒强劲郊外怪物后得到化身为怪物BOSS的权利并用相对应的格斗技能,绝地逢生指日可待!
战场有左右双路,近身战与远程控制军种会构成小兵,给对方本营进击吧,和MOBA游戏十分相似,多样化的对策原素促使战略组成出现异常丰富多彩,传统“带线硬拉”,报团后热情突击,霸气的袭击Gank,在这儿你都能完成,惊险刺激决不输传统式MOBA游戏。
《上古3》选用ARPG中深受玩家自己喜欢的虚拟摇杆的操作方式,TV游戏变的操纵,不但入门简易,而且使用触感也十分赞。
因此,假如你小组在战场战术上处在很不利的局势也别灰心,风骚的走位,华美的连斩,假如你是这样一个技术控,那样借助强悍的工作能力来给我方精英团队赢下缺点进而反转制胜并不是神话传说。
坚信现阶段可以做到在ARPG手游中极致嵌入MOBA,并能以0延迟时间即时呈现剧烈的混合格斗比赛的手游可能就《上古3》一家了,什么你说你不信?
可不可以来亲身认证?