当前位置:首页 → 资讯 → 《红刃OL》删档封测版本即将完结的少许意见
《红刃OL》删号测封将要完毕了,英雄所见略同,这一款游戏尽管界面不太好,但胜在手感、妖精设计方案、招数设计方案 填补,武魂也设定得很有趣,好几个武魂同用一个级别的人物设定很赞!
相对性这些一个小宠物一个档次的游戏而言,预估会让砸钱水平大幅降低。
但《红刃OL》是不是就真的强大到毫无缺陷,那倒要不然。
1、再次健全游戏画面质量层面 鬼武强是强了,但手上那把刀40级以前是真的很寒碜;忍女确实是美铝,但明眼一下就看得出整体形象设计来自不知道X舞。
总体游戏情景、地图都偏浅色调,提议会出一两个光亮色调的情景或地图;武魂层面要尽早升级,如今来来回回都是那么6个武魂,实话说,再精彩还会腻闷,期待更多武魂精彩纷呈设计方案。
2、调节职业平衡 满大街的鬼武、鬼武、或是鬼武,真有一种感觉这游戏可以改名叫《鬼武OL》。
不可置否鬼武的招数设计方案更为取得成功,却也更为IMBA。
因此,提议改动别的两个岗位,至少要有用作鬼武的情绪,去将大将和忍女孩子招数关键一部分作重新定位或标值调节。
一定不能走,由于大将忍女太弱了,因此我们消弱鬼武吧的路子。
游戏玩家仅仅看不过眼别的两岗位较弱,基本上针对鬼武职业骄横,还是相对令人满意的。
3、将《红刃OL》开发设计跨平台 恩,非常好,《红刃OL》是手游游戏,但也是一款横版手游。
但凡和混合格斗扯上面,且做得成功游戏,几乎都跨平台发展趋势,适用PC,适用手柄。
虚拟按键的手感再强,不如手柄一个绕杆,好多个功能键的搓招快乐。
PC端的《红刃OL》,等你们官方网发掘出来喔!