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走出战力误区《青春全力忍》人物属性深入分析

来源:平头_哥 更新:2022-11-15

角色的战斗力,是检验角色高低的重要因素,还可以一眼看得出另一方整体实力几何图形。

因此有很多小伙伴在试炼场一看到战斗力比我们低一点的就上,结论被揍得满地找牙,或是见到战斗力略微比我们高一点的也不上,错过战机。

实际上,在试炼场,战斗力低1000多打胜另一方的现象数不胜数。

那样怎么才能考量你手下的忍者是不是强劲呢?

因此今天我就产生一篇来源于游戏玩家体会心得,完全剖析青春年少全力以赴忍的属性,我希望你能有一定的帮助。

关键在于忍者八大属性:看了火影漫画游戏的玩家都懂,漫画作品里有一本附则的《忍者之书》,里面还提出了全部忍者的八大属性。

《青春全力忍》忠诚的还原了全部忍者的八大属性,而且八大属性不仅仅是用来看的,应该是忍者能力有具体影响。

比“忍”属性,每多一点,就比别的忍者多2%的查攻,十点便是20%,还是挺丰厚的。

却也不能过度封建迷信八大属性,不必见到有一些忍者八大属性比较低,就弃之不用,2%之间的差距说少许多,但说多不是很多,例如是后面导出,那样体、精、印就不用过高,前座重型坦克体、精、印一定高些,但忍和力则不用过高。

八大属性里面最有益的小编的感觉是速,每点速也会减少0.15秒攻击间隔,这是十分给力,比2%的攻击防御区别之类的贴心得多。

经小编不断检测科学研究,人物默认设置攻击间隔该是3秒上下,10点速,就能够减少1.5秒攻击间隔,等同于攻击高了一倍。

这便是速率为10的四代目、斑进攻导出远远高于别人缘故。

因此八大属性,我们建议便是速率一定要最高度重视,其它的,只要没有很坑就行了。

然后就是忍者最直接的作战属性:经小编不断比较研究,忍者最直接的作战属性是有规律。

关键在于重型坦克类角色,一般会比总排名和后排座角色多50%的血条,但物理攻击和查攻会低30%(同样级别,不顾及武器装备尾兽的情形下),总排名角色属性较为均值,后排座角色物理攻击和查攻比总排名角色广泛高些10%上下,并不多,但成本是血略低30%,血少十分明显,换句话说,后排座角色用十分软弱的成本,换得攻击稍高于总排名角色,自然,有效射程优点会换得一定的生存力。

这其中如何取舍则需要诸位一个人去掌握了。

接下来就是玩家的种类了,英雄人物一般分为物理学型、法力型、均值型。

例如四代目属于典型的物理学型,鼬是法力型,鸣人属于典型的均值型,法攻和物理攻击都是差不多的的。

一般来说,均值型的名人,法攻和物理攻击之和非常高,因此战斗力数据信息是比较高的,但是这种高可以这么说没什么意义,真正意义上的战斗力需看专业技能是不是和属性搭得了。

一般来说,假如一个英雄物攻比较高,专业技能又都都是物理学型,那就较为理想化。

但像奇拉比这类明明就是物理学攻击比较高,招式则是法防技能,就非常坑,还好奇拉比的3专业技能较为强大,替他挽回了许多。

手鞠为何强劲?

便是因为她是后排座法力型角色,法术伤害够强,加上全部专业技能全是法防类。

总的来说,挑选忍者,一看八大属性里边的速率,二看种类,三看专业技能伤害类型是不是和角色种类相配合。

单一的看战斗力没有任何意义。

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