当前位置:首页 → 资讯 → 手机游戏到底需不需要好的剧情?
纵览游戏风起云涌史,这些容易被记牢能够造成二次开发也许神作研发的游戏,通常的都有着十分令人难忘的剧情。
大多数手游实际上添加 RPG 游戏的玩法,都可以加出色的剧情,让游戏质量上一个台阶。
但现在的手游把剧情做的十分出色的却屈指可数,这是什么原因呢?手游现况:剧情优先低,大多是应付了事说到底两个问题。
第一,剧情现阶段只能作为游戏中的一个构成部分,优先排到收费标准方式、IP以后,以现在的大多数牌组游戏为例子,CP 只需在作战开始前,用几句话在两三句来承前启后,给你一个打得原因,玩家早已玩(在线充值)的很 High。
不用花费心思去描绘一个完美小故事,就能钱包鼓鼓的,剧情这种仅仅是为了简易应对玩家,在一些 CP 看起来它一定可以被一些智能的新手引导所取代。
次之,创意文案在一个游戏团队中属偏最底层的岗位,假如是向张毅君、姚壮宪等笔尖硬的高管另说了。
而现实是有实力写下剧情文案通常干不了这种工作。
玩家必须剧情吗?但回到起点,玩家必须剧情吗?答案是肯定的,为何《最终幻想》、《仙剑奇侠传》能够持续那么多代,而依然在玩家心里留出一席之地。
在很大程度上取决于他剧情所读玩家的打动。
能够所剧情是游戏中少有能够传承的原素之一。
例如《纪念碑谷》就拿一个小而美的故事,让大家都有趣打动,在游戏之时伴随玩家的不仅仅有图型破译,也被公主的身世之谜所羁绊,这正是出色剧情独特的魅力。
会让我像看电视剧或是看电视剧一样对游戏有期待和企业愿景,并资金投入大家的情绪。
因此游戏必须剧情,尤其是好一点的剧情。
手游剧情的展现形式伴随着手游玩家对当前手游类别的疲惫,及其手游玩家生态模式的逐步成熟期,细分市场该是必然趋势,发生一群对高品质RPG手游有需要的玩家是迟早的事,一些特色化、中重度变的手游肯定会有机遇。
一款有着好剧情的游戏的规范是什么?就是玩家完后这一款游戏会对于他的剧情或是主人公造成探讨,剧情早就在玩家圈中产生一种文化。
高度重视剧情的游戏主要有两种,一种是剧情核心游戏的,类似《仙剑》,这种游戏能让玩家在不是很出色的游戏性中,一样可以得到针对剧情的探索欲。
针对玩家而言,了解最终故事的结尾比作战自身更有意义。
另一种是剧情给游戏玩法做点缀或者与游戏玩法平级的游戏,类似以前 FC 端和掌机端里的《火焰纹章》。
但手游想做好剧情最先当然得有一支充足强文案精英团队或者个人,表达形式我们首先不说,先说一下手游IP的剧情怎样做好。
如果有IP的游戏,就做一做IP改写,类似给手游订制一个剧场版动漫,根据原作改编的一段周边剧情。
益处取决于在IP的价值最大化,同时也可以让玩家了解,你不是简单的套入IP,反而是一段一个新的剧情。
可以这么说现阶段会涉及到深层剧情研发的 CP 屈指可数,但剧情是手游特色化的几新趋势之一,先不说一个出色剧情有可能被IP化,当玩家厌烦了无穷抽卡和充钱以后,也许一个美丽的传说能够重新得到他们的心。