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《九州无双》开发日志——第6篇

来源:zgd706 更新:2022-11-18

《九州无双》也必须给偏爱粉们来一批干货知识,因此,春节前无假日!

技术性大大们早已选择放弃休息天的好机会正在做最后冲刺!

最近的开发设计成效但是棒棒的呢~

1.修正小屏创建角色时人物角色属性页面尺寸不规律难题

2.修正死亡以后退出再次发布血条座标不正确的难题

3.修正手机客户端名称数据信息残余的难题

4.调整商城系统、黑市交易、帮派、殊荣店铺的物件及其价钱

5.调整妖怪爆出工作经验,推行与级别相匹配得到相对应级别工作经验标准

6.调整一部分技能次序及CD时间,使技能培养更为有效

7.妖怪加上免疫力,处理团本BOSS容易被推翻空气墙以外难题

8.提升帮派任务列表:再次打开界面,目录表明最上层

9.提升技能叙述,叙述清晰有关段数与目标限制标值

10.提升帮派、目标任务的属性倍数:使更高级别游戏玩家可得到相对应更高奖赏

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