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采用真人捕捉技术 《太极熊猫》引领动作手游革新

来源:勃朗宁1935 更新:2022-11-11

做为专注于大中型3D网络游戏研制的蜗牛公司第一款3D动作RPG手游游戏,《太极熊猫》从项目立项逐渐就是一款以ACT做为主推属性商品,这就需要商品在作战主要表现技术处理上做到更高规范。

因此,团队在产品研发层面创新悬空连技混合格斗,并把与此同时选用“真人版动作捕捉技术”,意在为众多手游玩家无私奉献一款足够刷新一切的冲击快乐感受。

在其中,悬空连技混合格斗是《太极熊猫》项目研发工作人员致力于游戏玩家加强痛快手感感受而造就的大战方法,这一技术尽管手中游上实现有一定难度,不过目前在大型端游上游刃有余。

《太极熊猫》首次将这类技术移殖拿到手游上,讯捷的网络游戏响应速度会能够更好地达到游戏玩家掌控一切的激爽感受。

较之于悬空连技混合格斗是以电脑网游技术向游戏的拓宽来讲,真人版动作捕捉技术就更有出处,这是电影美学游戏中新产品开发里的匠心独运。

所说真人版动作捕捉技术,就是指被捕获物体的运动特点,根据尺寸检测、物理空间里的物件精准定位等各个方面的数据信息,由电子计算机立即解决,从而获得一系列的三维空间坐标数据。

简单点来说,这一技术,让身体、物件,在网络世界中,只留动作,而不再有“肉体”。

根据这一技术所获得的动作,与通过3D制作出来的虚拟形象结合在一起,让整个3D虚拟形象的动作、神情、姿势都像是一个活生生的人,而非计算机创造出来的虚拟形象。

相互配合在科学电子计算机工作平台的3D模型和3d全息投影,便会形成有动作运动轨迹的“角色人体骨骼”。

因此,小乌龟在产品研发总公司构建了全亚洲最大的真人版动作捕捉影棚,并引入了由美国OLM企业制造的电子光学机械能数据分析系统——Vicon,其最大清晰度可以达到1600万,是当前全世界最先进技术机器设备。

这一套融合了红外感应摄像机及其材料处理动作数据分析系统,通过由试验者的身上返光球实行反射面回家光线,将摄像机所拍的2D材料转换成3D的图象,经过工作员解决,最后实现全部捕获全过程。

根据小乌龟自主研发3D模块Flexi,可以实现动作捕捉与虚拟形象的即时展现,为制作人员给予直接地显像参照。

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根据这一技术,小乌龟已经在《九阴真经》中,通过一系列武术名家的动作捕捉,实现了“时间”在虚幻世界里的重现,而且手机游戏中的人物在开展动作行为时,也很符合正常的人类的行为动作。

将电脑网游技术原素、影片艺术元素等技术创新地应用到手机游戏新产品研发当中,根据悬空连技混合格斗针对游戏玩家手感的考虑和真人版动作捕捉技术针对游戏研发的大力支持,尤其是后者的极大潜力,《太极熊猫》算得上是引导者动作手游游戏的创新,手感主要表现值得一看。

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