当前位置:首页 → 资讯 → 《仙之痕》评测:这个卡牌好像不一样啊
越来越多卡牌能够吸引众多游戏玩家眼光而选择了把角色都“娘化”,可是娘化背后也是损坏了什么本该是经典的故事。
萌是一柄双刃刀,用的好了吸人眼球变成一代优秀作品,用的坏了就只剩卖脸卖猪肉过日子。
萌一点没什么不好,可是现在市场上弥漫着各色的装萌就免不了让人有些审美疲劳了,怎样在萌这字上做出来的有创意有自主创新以达到大售卖的目地就不由自主的耐人寻味了。
《仙之痕》也一样是走娘化呆萌路经,但它存在许多不同于其他呆萌路经游戏的区域,不仅有呆萌光晕傍身却又不乏自已的特别之处,不得不承认这一款游戏也确实是用心之作了,实际感觉如何我暂且不说,等我说完了特性然后由君评价。
游戏中卡牌的大战要用3D呈现出来的,虽然也有一些游戏也做到了极致这一点,但像仙之痕那样让人看得心潮澎湃还是不多见的,或许是得益于工艺美术坚持不懈的努力,游戏战争中的3D动画特效相当地棒,让人不得不的需要多看几眼。
游戏在刚开始就展现给了游戏玩家很多的新特效,这一点很是主要,由于假如你有许多绚烂的动画特效,新用户没法第一时间接触到了,那么就压根毫无价值。
而仙之痕仿佛毫不保留,在第一副本中你就能够遇到许多的感动。
小伙伴们在主线团本中行动方法使用的是有创意的跑图系统软件,较为类似传统式rpg游戏的“踩地雷”方法,当点一下行为路经之后天降供人物角色行驶地图方格,落下来地形图格子不但风景各不相同,并且包括了一系列的相互独立点,可能是钱财获得,也可能是宝贝遗失,更具可能是怪物战斗,为玩家的感觉就是下一步既可能是刀山火海,可能会峰回路转,这不仅大大增加了游戏的偶然性和神秘感,是原作的一大亮点之一。
阵法排序上选用道教传统五行相生相克阵法,金木水火土五阵各有不同,另外还有设计了一个“天阵”做为附加提升己方卡牌攻击的阵法存有。
而同阵法相互依存便是“牌组”,说白了,即卡牌的排列方式,一阵六人,根据卡牌仙人的差异特性分成重型坦克,导出,医治,操纵这些。
千变万化牌组方法相互配合别具匠心的阵法设计方案促使你团队做到配合默契,无坚不摧,进而激起最大的一个作战快乐。
说了那么多,大家觉得这一款游戏萌的是好是坏?
很多人会觉得行吧,但是再趋向于完美物品它一定是有不够的,《仙之痕》的缺陷在于游戏玩法太过单一,如同别的卡牌游戏一样基本就等于是一个“单机版”的出现,欠缺的互动可能真的是全部卡牌游戏的常见问题,在这里就不用多赘述了,但是从总体来看,《仙之痕》也是给呆萌路经开拓了一个新的构思,开启了一个以作战去吸引游戏玩家大门口,总体来说,这一款游戏还是非常值得一玩儿!