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触乐夜话:廉价恶行

时间:2023-03-1611:53:06 来源:网络 浏览:

只需按住这一读档按键,一切都能被宽容……吗?(图/小罗)

在大部分游戏里面,做恶成本并不是很高,例如你能杀死你看到的NPC。虽然从创作者的初心考虑,他们一般不建议玩家将世界地图上NPC斩尽杀绝,但讲得直接一些,即然制定了这类游戏玩法,游戏玩家就哪有不来体验这个道理。自然也有一部分创作者尝试在游戏制作中实现做恶代价,比如,朝村庄里的鸡举刀可能招来气愤的鸭群,这也是相对性立即的处理方式。另一些则试着用更含蓄的形式来你印证自已的行为增添了什么样的结论,有时候,你并不能在刺杀一位NPC的第一时间遭受报仇,却可能在某个一段对话中获知一位母亲刚失去自己的小孩。

“鸡神封禁”也算是一个经典游戏梗了

虽然创作者们想尽办法地令小伙伴们为自己罪行接受现实,但道高一尺,魔高一丈,游戏玩家总有技巧能克服这种不便。扛着悬赏任务被同城人袭击也是一种游戏的魅力所属,有时候当名不讲理的浑蛋在交了每日任务以后灭掉每一个NPC不失为一种游戏玩法。更何况,游戏玩家对于此事还有一个最终的解决方式:新创建归档,重新再来。我们可以把那一个滥杀无辜十恶不赦的家伙留到上一个归档,退出江湖从头来过,每一个曾经被你残害的NPC依然会对自己的热情周到。

但是有些创作者不满足于在这一场博弈中“溃不成军”,她们试着在游戏中留有没法清掉痕迹,提示你曾做过的一切。提及这种含有Meta元素的网络游戏,一览无余的自然就是我们自己的老熟人《Undertale》。假如你并未经常玩这款游戏,下面可能涉及一点剧透具体内容:简单的说,这是一个不是很平常的RPG,也可以选择像一般RPG手游一样杀掉每一个妖怪,还可以用各种各样恶搞乃至有点童真童趣的形式“宽容”你遇到的怪物们,掌握它们小故事。假如你在杀掉了一个NPC后再次读档返回以前的时间节点,它家人可能警告你“此次不必杀死它”。但当你实现了“残杀结果”,重设归档并重新启动游戏后,虽然故事情节与步骤都是会重设,但是你的归档数据信息早已遭到环境污染,无法抵达真正意义上的“友谊结果”,好像对玩家作出警告:有些记忆是无可替代的。

“大家无法留住一切记忆力,没有错吧?”

如果将手机游戏看作生活中的仿真模拟,这类“无法挽救代价”显而易见增强了游戏玩家画面感,比如恋爱模拟游戏《你和她和她的恋爱》中,女一号美雪会对玩家传出质疑:如果你已经对他承诺了永恒的誓言,又为何需要重新载入归档攻略大全另一位女一号?而RPG手机游戏《One Shot》则绝大部分紧紧围绕“只有一次机会”的主题展开,游戏玩家只有一个存档位置,务必为自己每一次选择承担。在初期试玩版本里,游戏玩家假如无法通过让主人公Niko入眠的形式归档,而是通过关掉游戏窗口得话,手机游戏会提醒你“杀掉了Niko”,再一次开启的时候也无法再继续进行游戏。在最新版本中,这被调整为“Niko眼前一黑”,并不影响结果,却会影响到最后造就。

如果给Niko正常的入眠,能再下一次运作时看到Niko的梦镜,那如果立即关掉,Niko是从恐惧的黑暗里醒来时

但是,手机游戏终究仅仅手机游戏。一定要找到相对应的存档位置,或者在客户文档里挖出创作者掩埋的潜藏数据信息,你总能超越这种阻碍完全重新再来。总体来说,除开你之外,并没有什么真实存在人因为NPC被杀掉而受伤——这种游戏设计更像尝试给玩家给予更准确的仿真感受。不一定必须更清楚的场景、更生动逼真游戏引擎,这种务必付出代价都是手机游戏现实人生进一步的效仿,如果你杀掉小弟时,大哥会约你复仇,这才是真正一种更合理设计。而游戏人物并没有因为你删掉归档就忘记一切,也是对日常生活的一个缩影:如果你损害别人以后,疤痕也不会因为“读档归档”而简易消退。

但在网络上,这展现出了讥讽的另一面。相比于这些试着向人们看齐的游戏人物,真实的人类在大家的语境下越来越更加像是一个虚拟“游戏人物”。活生生的人在探讨里被标签化,如同影片《保你平安》中描述的一样,死前把自己的财产捐赠儿童福利院的女主角被冠上了“裸捐姐”称呼以后,污蔑与诬蔑也接踵而至。相隔逐层显示屏,我们跟他们的距离似乎被拉的很远。假如无须为自己罪行承担,伤害一个人好像就好像是击倒游戏里面的妖怪一样简单、轻轻松松且便宜——可能只是为了能一时的人气或快乐而信口雌黄,但又有谁会在乎呢?

最后,希望用Meta式恋爱手游《心跳文学部》(Doki Doki Literature Club!)中女一号Monika与玩家的一段对话做为末尾。

"希望与纱世里交朋友,可以让你认清焦虑症的真实面目。"

"对啊,她己经不见了……"

"但纱世里从来就不是真实。"

"你真实存在。"

"你的好朋友也真实存在。"

"只需真诚待人,变成别人的英雄人物,就可救人一命。"

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