当前位置:首页 → 资讯 → 独立游戏团队打造3A大作《失落迷城:群星的诅咒》
如今在Taipei Game Show举行的Indie Game Award(以下简称IGA)以作品《失落迷城:群星的诅咒》拿到最好声效奖的中国台湾团队艾可米游戏,2月底推出全新DLC下载内容「英灵的呼唤」再度博得游戏玩家五星好评,团队主管林政贤接纳专访时注重,作品是通过团队竭尽所能精雕细琢成的,而一个有着丰富细节上的游戏,不用只字片语、就可通过作品自身令小伙伴们发觉。
阅历丰富开发人员携手并肩逐梦 团队心决「多点耐心」
有着丰富游戏产业链工作经历的林政贤,以往曾经在国外很多年、参加传统IP《魔兽世界》开发设计工作,回台上也奔走在各个游戏公司上班,环节中认识了如今团队的核心人物,小伙伴都是有一定丰富的经验的开发人员,也是一样怀里「做他的游戏」这个梦想,因而大伙一拍即合,并确定小伙伴往往有开发设计MMORPG积累的经验,迅速订定方位、朝开发设计单机版游戏的行业考验。
「团队目前有20多的人,包含游戏设计方案、艺术设计、制片人、编程设计、工程项目等。」林政贤说,尽管成员办事总体目标、设计风格一致,却欠缺销售人员,埋下专注于开发设计却避开游戏玩家隐患,团队经多方考虑到,准备在帮助经营与公关营销等市场面,与出版商协作,组员仍竭尽全力维持对行业熟悉程度,以能探寻更多机会。
而小伙伴共处迄今,林政贤也坦言,再合拍的团队也是有意见不一致时,碰到矛盾是在所难免的,最重要的还是积极面对,而大部分矛盾通常出现于「误认为另一方总体目标不一样」,因而若遇到事件时,除开先理清彼此之间总体目标是不是同样,林政贤也强调团队共处心决便是「一定要有耐心,不要因懒散或者累了就不讲话。」
动态音乐系统软件产生沉浸体验 打造出震撼人心仙侠世界
而提到作品的研发设计灵感,林政贤表明,《黑暗之魂》是非常重要的启迪,魂系这个世界的地图设计、全球营造都使组员十分感动,因而希望以后在自己作品中,带给玩家同样的震撼人心,因此她们花了不少想法营造游戏主情景「亚弗斯城」的一景一物,小故事则一部分取样自古以来罗马帝国的神话传奇,期待制作出具有韵味的仙侠世界,令小伙伴们深层次大城市,解除符咒实情。
林政贤注重,除开开发设计好作品,曝出对单独游戏团队是重要的事,因而一直都会尽量报考各种各样荣誉奖,而IGA是亚洲最大单独游戏荣誉奖之一,都是团队组员最熟悉的地方,因而诱惑力更高,针对能抢下最好声效奖,他笑说,是有赖团队组员及签约合作张卫帆教师一同认真,才产生比较好的成效。
此次作品中添加了动态音乐系统软件,在同一场景下、歌曲将依据游戏情况无缝拼接当然转换,比如在谜雾场景下,若对手发生,情景演奏会沉积人细语、节奏感声音等转变,相比往日传统式游戏,只需情景、剧情转换,便会强制变更曲子,全新的系统软件能够带来更流畅、沉浸式的感受。
林政贤表明,张卫帆巨细靡遗的为全部游戏剧情、情景谱出符合当下情景的谱子。为整个游戏产生更好的体验,如游戏中有一位歌舞剧名角,在这个情景作战进到最后阶段时,系统将立即带到那一名女歌星在环境鸡声,为了能构建最佳效果,张卫帆还专门应用人脉关系在国外追寻适宜候选人,认真水平可见一斑。他强调,《失落迷城:群星的诅咒》是团队竭尽所能精雕细琢的作品。
感兴趣的大家可以锁住艾可米游戏,得到全新游戏信息内容,除此之外林政贤此次也参加在今年的APGS亚太地区游戏高峰会,产生在作品上市之路中,真正将不成功化作成功之母深度心得分享,详细演讲内容请见Taipei Game Show网YouTube频道栏目。