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《格尔达:寒冬之火》重现战火连天间困难选择

来源:小米儿Sunny 更新:2023-04-27

由丹麦独立游戏开发团队Bird Island(原PortaPlay)制作的《格尔达:寒冬之火(Gerda: A Flame in Winter)》,故事基础来自于团队执行长Hans Von Knut Skovfoged已故祖母在二战期间的经历,他强调,团队制作的游戏不是逃避现实的幻想,游戏中对于现实世界的政治、历史都有直接的讨论。在游玩过程中,玩家每个选择都可能改变故事的结局,对于时代写实的重现,也让团队夺下Indie Game Award 2023的最佳剧情奖。

创造非典型RPG游戏 主角不再英雄主义

Hans Von Knut Skovfoged分享,已故的祖母Kylle在二战时期曾是反抗团体的成员,当时有位德国线民举报她的部分组员,导致其中一位朋友遭枪杀、丈夫Knud遭到逮补并被送至诺因加默(Neuengamme)集中营,战争结束后,那位线民被反抗团体组员抓到并遭枪杀。

数十年后,Kylle曾说她对线民的死感到后悔:她对个人并没有仇恨,尽管她认为告密者应受到严厉惩罚,但线民的死亡并未改变任何事情,当时战争快结束了,这仅是另一条人命的失去而已,Hans Von Knut Skovfoged强调:「Kylle在道德上的两难以及在战线后方平民所面临的挑战,是这款游戏的基础。」

「我们想要制作一款不同的RPG游戏」他指出,大多游戏及其他媒体对战争的刻画,都带有部分英雄主义或是阳刚的基调,例如主角可能是勇猛的战士或是指挥官,但团队想呈现另一个角度,如战线后方的平民,或许不伟大但却游走在道德灰色地带的真实挣扎,以及处处是困难抉择的处境,所以选择了与战士完全相反的职业『护士』作为主角,标题中的「Gerda: A Flame in Winter」则希望传达,主角Gerda在条件令人沮丧、发现自身所处情势一触即发的情况下,所激发出的勇气。

每个选择都能改变故事结局 团队真实参与慈善合作

团队不仅力求游戏有扎实的史实基础,为此成员也进行了透彻的历史研究,而游戏中的全部机制都是为了支撑故事而设计的,让玩家质疑每个选择,并呈现每个选择的结果、如何导致最终的结局,过程中要如何让故事节奏紧凑又灵活,并且让玩家即便到了最后结局仍保有能动性,是团队最大的挑战。

而《Gerda: A Flame in Winter》在Steam上平台也推出了慈善组合包并捐出游戏收益,Hans Von Knut Skovfoged指出,这项合作是发行商DON'T NOD发起的,但团队也认为这类对真实事件的参与,对他们来说是再自然不过的。

Hans Von Knut Skovfoged笑说,他认为台北电玩展非常酷,也喜欢IGA的线上典礼与评审品味,且参与竞赛的类型非常多元,包括知名的独立游戏与令人意想不到的游戏都有。目前《Gerda: A Flame in Winter》已在Steam和Nintendo Switch平台正式发行,团队除了持续支持这款作品,同时也在努力做下一款游戏,他强调:「我们总是挑战自己尝试新的游戏机制与设定,不过喜欢像《Gerda: A Flame in Winter》这种游戏故事独特的RPG玩家,一定会喜欢后续推出的内容」,更多Bird Island最新信息请锁定网站。

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