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《炼金工房》新作将借鉴经验!制作人呼吁粉丝积极反馈

来源:小米儿Sunny 更新:2025-06-17

光荣特库摩新作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》即将上线

光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下备受喜爱的《炼金工房》(Atelier)系列团队,近日正式宣布了他们的新作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房:红血的炼金术士与白夜的守护者》。这款游戏将于9月26日登陆 PC、PS5 和 Nintendo Switch 平台,而 PS4 版本则将限于日本地区发售。

虽然这款新作的名字与之前的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》相似,但制作人细井顺三在接受 Automaton 采访时明确表示,这是一款全新的主线作品,并非手游的延续。新作将借用手游的世界观和时间线,但其实是完全独立的游戏,玩法上也将回归该系列传统的回合制 RPG 根源。

细井顺三表示,新作不会直接继承《尤米亚的炼金工房》的任何内容,而《尤米亚的炼金工房》正是该系列最新的一款大型开放世界作品。相反,开发团队将会专注于吸收玩家对《尤米亚的炼金工房》的反馈,尤其是一些玩家的抱怨。细井顺三强调:“我们特别关注《尤米亚的炼金工房》发布后收到的反馈。”尽管该作在市场上取得了成功,成为系列最畅销的作品,但玩家们普遍反映了一些问题,其中最主要的是有时剧烈的镜头运动。

在采访中,细井顺三鼓励《炼金工房》系列的粉丝们积极表达他们的喜好,甚至要大声指出他们不喜欢的地方。他表示:“我们获得的反馈越多,就能制作出更好的游戏。”这就像是一场游戏中的打怪升级,越是收集到玩家的意见和建议,开发团队就越能强化游戏的各个方面,最终提升玩家的整体体验。

玩家使用体验

我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《炼金工房》新作将借鉴经验!制作人呼吁粉丝积极反馈的建议和评价:

“我一直是《炼金工房》的忠实粉丝,看到新作的回合制回归让我很兴奋!希望能有更多的炼金术元素,毕竟这是系列的灵魂。”——炼金小子

“虽然我很喜欢开放世界的探索,但有时候真的希望能回到更经典的玩法。期待这次的作品能带给我怀旧的感觉!”——怀旧玩家

“听说这次会关注玩家反馈,真心希望能改善镜头运动的问题。玩游戏的时候不想被晃得头晕。”——游戏达人

游戏运营数据

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):8000
  • 付费玩家数:3500
  • 总充值金额:45000元
  • ARPU(每用户平均收入):5.63元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):12.86元
  • 留存率:75%

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