当前位置:首页 → 资讯 → 《天外世界2》游戏入门门槛不高,总监分享由浅入深的看法
近日,在接受GamesRadar+采访时,《天外世界2》的创意总监Brandon Adler分享了他对角色扮演游戏(RPG)的深厚热情。他自豪地称自己为“沉迷RPG数十年的系统设计老手”,并坦言对“复杂机制有着病态般的热爱”。这种热爱在RPG游戏中显得尤为重要,因为这类游戏注定要承载许多疯狂复杂的系统。
Adler强调,黑曜石工作室在续作中“全力推进了这种复杂性”,但同时也非常注重游戏的可玩性。他表示,团队确保系统的“入门门槛并不高”,初期甚至“完全无需接触深层机制”,以免让新玩家感到困惑。他举了个例子:“只有当玩家想要深入挖掘时,才会触达复杂内容——我们会把选择权交给玩家。如果你痴迷潜行,可以彻底钻研这套机制。我们甚至逐房间确保全程潜行可行性。但若你更爱正面硬刚?战斗狂人只管炸个痛快,根本不用考虑潜行。”
这种设计哲学源自黑曜石的核心理念:“我们提供多样化的内容攻克方式,但必须确保由浅入深。”然而,这也导致《天外世界2》做出了一个颇具争议的决定:取消洗点功能。Adler坚信RPG的本质在于角色扮演,要求玩家“精心构筑角色并坚守特色”,这才是塑造独特游戏体验的关键。
在《天外世界2》中,玩家将扮演地球理事会的特工,调查阿卡迪亚星域的威胁,同时与唯利是图的企业集团对抗。该作确认将于10月29日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,标准版售价398元人民币,豪华版售价498元人民币,现已开启预售。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《天外世界2》游戏入门门槛不高,总监分享由浅入深的看法的建议和评价:
“我一直是个潜行流玩家,看到黑曜石把潜行机制做得如此深入,简直让我兴奋不已!每一间房间的设计都让我感觉像是在玩一场智力游戏,真是太棒了!”——夜影猎手
“虽然我更喜欢硬刚,但也得承认这次的设计让我有了尝试潜行的冲动。取消洗点功能让我在角色构建上更有挑战性,反而让我更加投入。”——战斗狂人
“可玩性很高,但我觉得取消洗点功能有点过于苛刻,希望在游戏后期能有更多的角色调整机会。”——策略大师
“我觉得游戏的复杂性有点吓人,特别是对新手玩家来说,有些机制需要慢慢适应。不过一旦上手,真的很有趣!”——初学者小白
“黑曜石的游戏总是让我期待,他们的故事和角色深度无与伦比。这次的续作看起来会是一个不容错过的经典。”——游戏迷小王
新增玩家数:15000
日活跃用户数(DAU):32000
付费玩家数:8000
总充值金额:1200000元
ARPU(每用户平均收入):37.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):150元
留存率:65%