当前位置:首页 → 资讯 → 《死亡搁浅2》有望夺得年度最佳?外媒称《光与影》为黑马之作
2025年已经过去了半年,众多备受期待的游戏作品纷纷亮相,其中小岛秀夫倾心打造的《死亡搁浅2:冥滩之上》无疑是最具代表性的一款。与2019年初代作品的两极化评价相比,这次的《死亡搁浅2》表现相当稳健,目前在Metacritic上的评分高达90分,已然成为2025年度游戏奖的热门候选者。
最近,外媒gamerant发文探讨了2025年度游戏的潜在得主,指出《死亡搁浅2》通往桂冠的道路可能并不平坦,因为另一款JRPG新作《光与影:33号远征队》正紧随其后。
从评分上看,《光与影:33号远征队》在Metacritic上的得分比《死亡搁浅2》高出3分。这场竞争的关键在于,《死亡搁浅2》似乎采取了较为保守的设计理念。相较之下,《光与影》则走上了一条高风险高回报的创新之路,采用近年来在3A游戏中逐渐边缘化的“回合制RPG”玩法,反而赢得了玩家和评论家的广泛关注。
与此同时,《光与影:33号远征队》出自小规模团队的背景,更是让这场对决充满了戏剧性。媒体指出,《死亡搁浅2》作为一款完成度极高的作品,其玩法循环令人上瘾,剧情感人至深,画面与音效无可挑剔,视觉表现更是达到了顶级水平。但正因为它过于“稳健”,可能失去了那份颠覆性的惊喜。尽管它在技术上做了许多提升,但整体框架并没有显著突破,这在竞争年度大奖时或许会显得不足。
相比之下,《光与影》是一场彻头彻尾的冒险。作为新IP,它不仅采用了不再流行的“回合制”玩法,还成功融合了即时元素,提升了游戏的节奏感和参与感,甚至吸引了许多对这一类型兴趣不大的玩家。更重要的是,它在角色设定、美术风格、配乐、叙事乃至世界观的构建上均展现出独特的匠心,创造出一种既陌生又熟悉的独特体验。能在独立工作室中取得这样的成就,实属难能可贵。
媒体认为,《死亡搁浅2》依然是一款杰作,但在当今这个“创新优先”的评奖环境中,它面临的不仅是技术与情感的考验,更是对创作勇气的质问。而《光与影》所代表的,则是对传统玩法的重塑与挑战,它或许会因为这种“不同寻常”而赢得更多评委和玩家的青睐。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡搁浅2》有望夺得年度最佳?外媒称《光与影》为黑马之作的建议和评价:
“在《死亡搁浅2》中,我感受到了前所未有的沉浸感,虽然玩法上没有太大突破,但每一次的探索都让我欲罢不能。”——游戏探险家小白
“《光与影:33号远征队》真的是个惊喜,回合制的玩法让我找到了儿时的乐趣,尤其是它的叙事风格,真的很吸引我!”——复古游戏爱好者老张
“我觉得《死亡搁浅2》的画面确实很美,但有时候感觉像是在重复初代的故事,期待更多的创新!”——游戏评论员阿飞
“《光与影》让我感受到一种新鲜感,虽然小团队制作,但每个细节都很打动人,期待后续的更新!”——新锐玩家小红
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:2000
总充值金额:120000元
ARPU(每用户平均收入):15元
ARPPU(每付费用户平均收入):60元
留存率:35%