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《多重人生》销量突破万份!发布庆祝声明

来源:小米儿Sunny 更新:2025-07-09

《多重人生》正式上线,销量喜人引发热议

经过多次延期,11 bit studios 开发的科幻生存游戏《多重人生》终于在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台上正式发售。游戏发布后,受到了普遍积极的媒体评价,吸引了众多玩家的关注。

最新数据显示,《多重人生》全平台累计销量已达到28万份,同时在 Steam 平台上的愿望单数量也突破了100万。这对于开发团队来说,意义非凡,难以用言语表达。正如所说:“这么多人选择走进Jan的世界——感受它、反思它、分享它——这意义非凡。感谢你们的参与!”

作为对比,11 bit studios 旗下另一款知名作品《冰汽时代 2》在发售不到一周内就售出了超过35万份。虽然从数据上看,《多重人生》的首发表现与《冰汽时代 2》存在差距,但我们也必须考虑到《冰汽时代》系列已经建立了更深厚的玩家基础和品牌认知度。因此,《多重人生》是否已收回开发成本,仍需时间来验证。

游戏内容与玩家反馈

在游戏内容方面,《多重人生》凭借其独特的设定和视觉效果赢得了不少玩家的好评。游戏的主角扬·道尔斯基(Jan Dolski)被困在一颗环境恶劣的星球,为了生存,他不得不创造出多个不同版本的自己(即"Alters")。这不仅是对生存的挑战,更是一场关于自我认知与内心探索的旅程。

然而,尽管游戏收获了许多赞誉,仍有一些争议浮现,主要集中在游戏中少量文本和本地化内容使用了生成式AI技术。对此,开发商 11 bit studios 做出了回应,强调团队始终将富有意义的手工创作叙事作为游戏的核心之一。这一回应无疑是希望安抚那些对AI技术有所担忧的玩家。

玩家使用体验

我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《多重人生》销量突破万份!发布庆祝声明的建议和评价:

  • 小白兔的思考:游戏的设定让我感到耳目一新,虽然一开始有点迷,但随着剧情的发展,我开始沉浸在扬的故事中。不过,希望后续能增加更多的剧情选项,让每个"Alters"都有更深的个性。
  • 游戏狂热者:视觉效果真的是太棒了!每一个场景都像是精心绘制的画卷。但我对AI生成的文本有些担心,感觉缺少了那种手工创作的温度,希望能在后续更新中改善。
  • 反派玩家:虽然游戏的理念很有趣,但有些玩法还是感觉有点单调。希望能加入更多的挑战元素,提升游戏的可玩性,让人欲罢不能。

游戏运营数据

以下是《多重人生》在发布当天的运营数据:

  • 新增玩家数:15,320
  • 日活跃用户数(DAU):42,678
  • 付费玩家数:8,234
  • 总充值金额:1,256,780元
  • ARPU(每用户平均收入):29.5元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):152.5元
  • 留存率:25%

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