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《孤岛惊魂》系列一直以来都将玩家置于与恶势力对抗的角色中,但鲜为人知的是,《孤岛惊魂4》曾考虑过一个颠覆性的设计理念,允许玩家选择效忠的对象。这一设想如同一颗未爆的炸弹,若能实现,必将彻底改变玩家的游戏体验和决策过程。
在最新一期的《Edge》杂志专访中,《刺客信条3》与《孤岛惊魂4》的创意总监Alex Hutchinson透露,原本计划中,玩家在攻占哨站后,可以选择将其重新归还给反派角色蒲甘明/贝根明。这一设想与育碧开放世界游戏一贯的“清地图”玩法形成鲜明对比,若能实现,可能会彻底重写游戏的规则和玩家的选择。
Alex解释道:“试想一下,如果你能够共情反派角色,觉得他或许并没有传言中那么糟糕,而眼前的盟友反而让你感到不适,这样的自由选择将会是多么有趣。或许,这才是开放世界游戏真正的魅力所在。”
值得注意的是,严格来说,贝根明并不完全算是反派,他是游戏中唯一真正关心主角的人物。游戏开局时,如果玩家听从他的建议,静静地等待,就会触发隐藏的速通结局,并揭示一切事情的真相。这种设计暗示了游戏开发者对玩家心理的深刻理解,试图让玩家在道德选择中进行更深层次的思考。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《孤岛惊魂4》改变立场,忠诚于反派BOSS的全新冒险的建议和评价:
“我一直认为,在游戏中能够选择自己的立场是非常重要的。如果能效忠反派,或许我们会看到一个完全不同的故事。”——小白鼠
“这种设定让我想起了《巫师3》中的一些选择,能够深度影响剧情走向,真是太棒了!”——魔法师
“虽然这个设想没有实现,但我依然觉得《孤岛惊魂4》在角色塑造上做得很好,尤其是贝根明这个角色。”——潜行者
“我希望未来的开放世界游戏能更多地考虑玩家的选择,而不仅仅是让我们当一个无脑的英雄。”——自由行者
“如果真能选择效忠反派,可能会让游戏变得更加复杂和有趣,但也会让一些玩家感到困惑。”——思考者
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8500
付费玩家数:3000
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):5.29元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:65%