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《诺兰德》大型夏季更新上线,经济系统进行重要调整

来源:小米儿Sunny 更新:2025-07-14

《诺兰德》大型夏季更新全解析

《诺兰德》的开发商Long Jaunt在更新方面向来毫不含糊。今年3月,这款中世纪殖民地模拟游戏推出了“超大更新”,彻底改造了多个核心系统——移除了角色需求机制、重做了犯罪与惩罚系统,还大幅调整了殖民地中那些欲望旺盛的领主向农民发号施令的方式。如今,Long Jaunt又推出了一个规模更大的补丁,几乎触及游戏的方方面面。

这次更新被称为“大型夏季更新”,其规模之大,以至于开发商将其拆分为两个部分发布。第一部分已于6月上线,核心是新增的经济系统,让游戏中所有角色都能使用金币进行交易。

这一改动解决了《诺兰德》中一些颇为棘手的问题,尤其是处理领主们对“圣戒”的渴求。圣戒对殖民地的首领而言,既是一种特殊货币,也是身份象征。但由于领主们对圣戒的觊觎近乎疯狂,玩家往往需要花费大量时间在领主之间调配戒指,反而耽误了其他重要事务——去年这个时候我试玩游戏时,就深受这一问题的困扰。

而在新系统下,领主们拥有了自己的金币,直接融入经济体系,能够自行购买圣戒。据《诺兰德》的设计师德米特里·格拉兹涅夫介绍,此次更新还“重做了与戒指相关的想法和欲望”,因此领主们对戒指的执念整体会有所减弱。

除了经济层面的改动,更新第一部分还为《诺兰德》引入了政治系统。若任何一位领主对殖民地的忠诚度降至某一阈值以下,他们就有可能变成“政客”。这些政客不会把零花钱花在小饰品上,而是用来在其他角色(如其他领主或敌对国家的国王)中购买“影响力”。

这最终可能导致政客们发动针对国王的叛乱,并得到其他对玩家敌对的领主军队的支持。此举旨在为《诺兰德》注入更多类似《十字军之王》的地缘政治元素——游戏首发时,世界地图的内容相比殖民地模拟部分显得有些单薄。格拉兹涅夫指出,这是一个“庞大而复杂的功能”,“细节尚不完善”,目前仍在优化中,但听起来确实很有意思。

第一部分更新还包含其他内容,比如全面调整了存储系统,同时简化了一些基础机制,以平衡政客系统带来的更高难度。不过,更新还有另一部分内容,我们接着来看。

本周上线的第二部分更新,主要改造了《诺兰德》的建筑系统,让聚居地看起来和感觉上更符合中世纪风貌。它用通用住宅取代了多个特定功能的住房建筑,扩建了领主大厅(新增王座、内置厨房和王室卧室),并加入了包含市场和酒馆的新建筑“广场”。格拉兹涅夫表示:“在围墙环绕的狭窄中世纪城市中,街道拥挤,而广场是社会建筑的核心单元。”

为适应建筑规模的扩大,更新还增加了游戏的建造网格尺寸,并调整了房屋的“舒适度”系统——该系统会受周边建筑影响:“其他住宅、大厅和社会建筑会提升舒适度,而工业建筑则会降低舒适度。”

这些改动最初在《诺兰德》的分支中上线,到你阅读本文时,Long Jaunt应该已将其推送至正式版本。加上3月的大型补丁,这次大型夏季更新俨然为《诺兰德》奠定了新的基础。格拉兹涅夫计划在此基础上推进游戏的开发路线图,后续计划加入的新功能包括“地图生成、经济扩展、知识机制拓展以及更丰富的角色个性”。

玩家使用体验

我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《诺兰德》大型夏季更新上线,经济系统进行重要调整的建议和评价:

“我觉得这次更新真的很棒,尤其是经济系统的加入,终于不用再为那些疯狂的领主们的圣戒发愁了!现在我可以专心发展我的殖民地了。”——中世纪大帝

“政治系统的引入让我感到游戏变得更加复杂和有趣,感觉像在玩一场大规模的权谋游戏,每一步都需要谨慎思考。”——权谋游戏迷

“建筑风格的改动让我觉得更有代入感,原来的建筑看起来有些单薄,现在的广场和新建的大厅都让我想起了那些宏伟的中世纪城堡。”——建筑爱好者

“虽然更新带来了很多新内容,但我觉得有些机制的平衡还需要加强,特别是政客系统,感觉有时候会让游戏变得过于复杂。”——策略游戏观察者

“我希望未来能看到更多的角色个性化选项,这样每个领主都能有独特的风格和故事。”——角色扮演爱好者

游戏运营数据

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):4500
  • 付费玩家数:800
  • 总充值金额:30000元
  • ARPU(每用户平均收入):6.67元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):37.5元
  • 留存率:45%

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