当前位置:首页 → 资讯 → 任天堂启动《巫师2》“密钥卡”用户调查
最近,任天堂针对Switch 2的游戏实体版引入了一种名为“密钥卡(Key Card)”的新机制,并开始进行用户问卷调查,特别是针对购买实体版游戏的玩家。这一举动似乎是在倾听玩家的心声,了解他们对这一新机制的看法。
所谓的密钥卡,实际上是一种物理媒介,外观与传统的游戏卡带相似,但它并不包含游戏数据,而是存储启动游戏所需的密钥。玩家必须将密钥卡插入Switch 2主机,随后将游戏数据下载到主机的内置存储或microSD Express卡中,才能开始游戏。这一设计虽然保留了实体卡可转租和二次销售的优势,却也削弱了传统实体卡即插即玩的便利性,因此玩家们对于这一机制的反馈呈现出褒贬不一的局面。
基于这种情况,任天堂发起了关于密钥卡的用户问卷调查。根据社交媒体上的反馈,问卷内容涵盖了多个方面,包括使用密钥卡游玩游戏的感受、对密钥卡的整体满意度、使用后的优缺点,以及今后是否会选择购买带密钥卡的实体版或下载版等问题。这种做法显示出任天堂对用户反馈的重视,试图在玩家与产品之间架起沟通的桥梁。
在问卷中,针对“使用密钥卡游玩游戏的感想”这一问题,玩家被要求从预设答案中选择符合自身情况的选项。其中包括了“首次下载很麻烦”、“启动时需要插入密钥卡很麻烦”、“担心主机或microSD Express卡的存储容量被占用”等意见。此外,问卷还设置了自由填写的空间,给玩家更多表达的机会。
这次的调查无疑反映了任天堂对玩家不满声音的重视。考虑到Switch 2刚刚上市不久,未来还将持续销售多年,任天堂有必要认真对待用户的反馈。如果用户的声音得不到回应,可能会影响未来的销售策略和产品设计。虽然问卷结果可能不会对外公布,但我们期待看到Switch 2实体版游戏在规格上是否会出现任何变化。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个任天堂启动《巫师2》“密钥卡”用户调查的建议和评价:
“我觉得密钥卡的设计挺新鲜的,但每次启动游戏都要下载数据,真是让我感到烦躁。就像在玩《吃豆人》时,总是被墙壁挡住,难以前进!”——小黑
“密钥卡的优点是可以转租,但我担心如果主机存储不够,就不能玩游戏了。这让我有点犹豫,是选择下载版还是实体版。”——小白
“对于我这种只喜欢收藏实体卡的玩家来说,密钥卡的机制让我有点失望。毕竟,买了实体卡却还是要下载,感觉有点不值。”——老王
“我个人觉得密钥卡的机制还不错,虽然需要下载,但我更喜欢随时能换游戏,不用带一堆卡。”——小红
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:3000
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):5.63元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:60%