当前位置:首页 → 资讯 → 《寂静岭f》12-13小时完成游戏,探索5种不同结局!
在最近举办的《寂静岭f》媒体试玩活动中,制作人冈本基、作曲家山冈晃、故事负责人龙骑士07,以及开发团队NeoBards Entertainment的游戏总监Al Yang和制作人Albert Lee齐聚一堂,分享了游戏的诸多细节与创作理念。作为《寂静岭》系列的最新作品,这一次的体验无疑让人对这款游戏充满期待。
冈本基提到,《寂静岭f》将自然与人类生活的紧密联系展现得淋漓尽致。游戏中的环境设置充满了狭窄而复杂的街景,建筑物的死角、浓雾和黑暗的视野限制无不营造出一种紧张的氛围。尤其是游戏初期的区域,被称为“筋骨”的高低差设计,如同迷宫般让玩家感到迷失,仿佛在探索未知的恐怖世界。
游戏设计中融入了“美与丑交织”的理念,这种怪诞与优雅并存的画面构成,给人带来了全新的视觉体验。此外,解谜元素也与整体风格相辅相成,采用了以“和风”为基调的设计,既阻碍玩家前进,又深刻挖掘角色内心的复杂情感,带来触动心弦的体验。
在动作系统方面,游戏中的武器主要集中于近战,玩家需要仔细判断敌人的动作,灵活运用“闪避”、“攻击”和“重攻击”进行战斗。即便在绝境之中,若能熟练运用“完美闪避”和“完美反击”,或许还能逆转战局。成功发动时,角色的“持久力”会瞬间恢复,为下一步行动提供机会。
除了需要管理“体力”,玩家还需关注“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等资源。在游戏中,存档点“祠堂”允许玩家供奉“供品”以积累“功德”,从而获得强化状态或特殊效果的“护身符”。这些强化元素在通关后的多周目游玩中将会继承,极大地提升了游戏的可玩性。
游戏的结局设计也颇具特色,包含系列经典的“UFO结局”在内,共有五种不同的结局。第一周目的结局是固定的,但玩家可以在后续的周目中探索更多区域,并体验新的过场动画。主角“雏子”的选择与行动将直接影响故事走向及最终Boss的对决,带来不同的结局体验。
音效方面,游戏采用3D环绕音效,玩家可以感受到来自四面八方的声音,营造出沉浸式的恐惧感,仿佛身处于真实的恐怖场景中。
在访谈中,冈本基确认了“f”字母的多重含义,强调其中蕴含的神秘性,让人更加期待游戏的正式发布。
关于游戏的通关时间,冈本基表示,即使是动作游戏高手,通关大约也需要12到13小时,而游戏总监Al Yang补充说,短则8小时,长则可能超过15小时,具体取决于玩家的技巧和风格。
龙骑士07透露,本作的背景设定在1960年代的日本,充分考虑了时代特征与相关传说,玩家在游戏中将能感受到那段历史的独特氛围。
冈本基在谈到怪物设计时表示,团队秉承了《寂静岭》系列的传统,反映主角的创伤与内心的恐惧,同时融合了开发团队的创新理念,力求打造出既有深度又具挑战性的游戏体验。
随着年轻玩家对动作游戏的热情不断上升,冈本基认为引入爽快的动作元素是吸引新一代玩家的关键。团队希望通过这种方式,为玩家带来更丰富的游戏性。
《寂静岭f》预计将于9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,期待这款游戏能够为玩家带来全新的恐怖体验。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《寂静岭f》12-13小时完成游戏,探索5种不同结局!的建议和评价:
“这次的迷宫设计真是让我感到无比紧张,像是在玩‘迷失在太空’的感觉,随时可能遭遇怪物的袭击!”——夜行者
“我特别喜欢游戏的音效,3D环绕音效让我每次转身都能感受到背后传来的寒意,简直是恐怖游戏的巅峰!”——小恐惧
“战斗系统真是新鲜,完美闪避的机制让我想起了《鬼泣》,不过在恐怖氛围中玩就完全不一样了,刺激又紧张!”——战斗狂人
“我对结局设计很感兴趣,能根据自己的选择而变化,这让我每次重新游玩都有新鲜感,真是值得一试!”——故事迷
“作为老玩家,我觉得这次的画面和气氛都很到位,虽然有些地方让我感到不适,但这正是我期待的恐怖体验!”——怀旧玩家
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:3000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):6.25元
ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元
留存率:75%