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Take-Two信心满满地宣布,备受期待的游戏《GTA6》将于明年5月如期发售,但其定价仍然是一个悬而未决的问题。尽管尚未公布具体价格,Take-Two承诺将为玩家提供超值体验,同时也坦诚对《Roblox》等热门竞争对手感到些许担忧。
在8月7日的财报电话会议上,Take-Two表示将很快公布一个公平合理的定价策略。CEO施特劳斯·泽尔尼克在采访中提到,虽然美国消费者由于经济不确定性减少了娱乐开支,但这也促使他们在选择时更加谨慎,这对专注于打造高品质游戏的Take-Two来讲,反而是一个机会。
当被询问到《无主之地4》定价70美元而非80美元时,泽尔尼克解释说,公司一直在实行弹性定价策略,强调希望让玩家感受到物有所值。虽然他并未直接提及《GTA6》,但他暗示未来可能会出现定价为80美元的游戏,这无疑让玩家们充满期待。
面对《Roblox》惊人的用户数据,泽尔尼克坦言公司从未高枕无忧:"我们时刻保持危机感,深知未来三到十年将涌现大量新作甚至新形态。"他特别指出:"虽然不确定年轻玩家具体想要的是什么,但只要提供令人惊艳的创新体验,就一定存在巨大的商机。"这番话让人不禁想起游戏界的“丛林法则”,只有不断创新才能在竞争中生存。
需要注意的是,《Roblox》的成功并非偶然,Take-Two的关注也不是无的放矢。有消息称《GTA6》正试图借鉴其用户生成内容(UGC)模式,传闻R星已经与顶级的《Roblox》和《堡垒之夜》创作者进行了沟通,计划让玩家在游戏中自定义场景资产,甚至植入原创IP和品牌内容。此外,还有泄露消息称,在线模式将大幅扩容大厅人数,Take-Two相关专利文件也支持了这一可能性。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《GTA6》《T2老板称这款游戏是竞争对手,未能傲视群雄》的建议和评价:
“我一直在期待《GTA6》,希望它能带来更多的自由度和自定义选项!如果能像《Roblox》那样让我们创造内容,那就太棒了!”——游戏狂热者小白
“虽然Take-Two的游戏总是质量很高,但我希望定价能更加亲民,毕竟现在大家都在精打细算。”——资深玩家老李
“听说将会有更多的在线互动元素,我对此非常期待!希望能有更多的社交玩法。”——游戏达人小红
“我对《GTA6》的创新感到兴奋,但也有点担心它是否会变得过于复杂,毕竟我还是喜欢简单直接的游戏体验。”——新手玩家小张
新增玩家数:3000
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:1500
总充值金额:45000美元
ARPU(每用户平均收入):3.75美元
ARPPU(每付费用户平均收入):30美元
留存率:65%