当前位置:首页 → 资讯 → 《宝可梦Z-A》玩家对地图规模及探索深度表示不满
《宝可梦传说:Z-A》今天终于和大家见面了!在这座崭新的密阿雷市中,玩家们可以感受到大都市的繁华与喧嚣,满眼都是可爱的宝可梦和全新的超级进化形态,仿佛置身于一场视觉盛宴。然而,部分玩家却对游戏的地图规模和探索深度表达了不满,似乎这场盛宴并未如预期般令人满意。
在红迪(Reddit)宝可梦版块上,许多提前体验游戏的玩家纷纷发帖,表达他们的失望。帖子中提到,玩家绕行密阿雷市外环的时间竟然不到7分钟,最快的记录甚至仅为6分19秒!这一数据无疑让人对游戏的地图规模产生了质疑。
发帖者进一步指出,假如城市本身有足够的深度,那或许可以接受这样的规模,但实际体验却让人感到像是在“战斗模拟器”的单调循环中度过。整座城市除了丑陋的空荡建筑和贫乏的内容,几乎没有其他值得探索的元素。相比于《阿尔宙斯》的自由探索体验,这种狭小的地图和缺乏互动的设计让许多玩家感到失望。
这样的反馈再次点燃了系列批评者的怒火。有玩家甚至直言本作是“最小体量产品”,指责Game Freak与任天堂为了追求利润而极力压缩开发成本。同时,对仅有少数建筑可以进入的设计,玩家们也表示失望,痛心地表示“我们对宝可梦系列实在过于宽容”。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《宝可梦Z-A》玩家对地图规模及探索深度表示不满的建议和评价:
“作为一个资深宝可梦迷,我对这个新作的期待值很高,但当我走进密阿雷市时,感觉就像打开了一个只装了半个蛋糕的生日礼物,失望感油然而生。地图太小,根本没有探索的乐趣。”——小黄
“虽然游戏画面很美,但我觉得这次的内容太过简单,根本无法与之前的作品相提并论。我希望今后能看到更丰富的世界。”——阿伟
“我还是很喜欢宝可梦的,但是这次的体验让我感觉像是在玩一个试玩版,而不是完整的游戏。希望后续能有更新,增加一些有趣的任务和探索。”——小蓝
“密阿雷市的设计让我想起了一个小型游乐场,虽说有趣,但总感觉少了点什么。我期待能有更多的互动和深度。”——老白
新增玩家数:15000
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:3000
总充值金额:200000元
ARPU(每用户平均收入):25元
ARPPU(每付费用户平均收入):66.67元
留存率:45%