当前位置:首页 → 资讯 → 《武极天下》从设计层面解决等级差问题
自打前几日的新闻发布会,我宛然从“猿巨人徐博”成了大伙儿嘴中“接地气的冷酷总裁”,这算不算是一次成功升阶?
之前给出了 “全球大服”的生存之路,在获得了大伙儿认可和支持的前提下,也有许多玩家提出异议,怎样才能解决全球同屏中存在的新旧玩家均衡、等级差等诸多问题。
我今天将处理遗留,从设计方面为大家介绍一下等级差解决方案。
因为《武极天下》将很多玩家集中化在同一网络服务器,必定考虑到了如何平衡新旧玩家生存环境问题。
初学者玩家大家带来了充足的维护,让她们可在不遭受老玩家挤压成型的生活环境发展。
在其中,对于高级玩家进到低等密境,我们将要使之遭受密境天罚(累加延续性损害DOT),提升高级玩家去密境围剿成本,以避免高级玩家肆无忌惮教初学者玩家“唱小星星”。
无论是系统分区或是全球大服,都难以避免会碰到新旧玩家不均衡问题。
屠戮处罚 限定故意PK《武极天下》是一款重度的MMOrpg游戏,游戏里的PVP主题活动、作战实际操作会比一般弱互动手机游戏多很多。
这也就意味着,初学者玩家在成长道路上面碰到“刚被虐过的过程当中级别玩家”、“杀红了眼的好战者”这些威协。
为了能限定一系列的故意PK,当高级玩家击倒比自己等级差比较多的低级别玩家,会获得更多屠戮值,更容易受屠戮处罚,也更加难修复。
而爆怪被害,物品是要被抢掠的,包含的身上穿的衣服、手里拿、品牌包里头放上的,除非你的好朋友可在你死亡以后尽快替你拾捡物件,要不然谁都不想面对这样的损害吧。
《武极天下》虽说全球大服,但打开了等级差防御机制以后,将维持出一个更加长期、轻缓自然生态环境。