当前位置:首页 → 资讯 → 如何有效应对一款糟糕的游戏
上星期我有幸创造了一款很糟糕的游戏。
没多久我们将把他送到一个网站上,但在那之前我想先谈一谈我学过到的一些事及其我们所感悟到的处理方法失败游戏的绝佳方法。
最先分辨你游戏是不是废弃物。
不必争辩!你会知道那种感觉。
有关项目的一切都是繁杂的。
不要总想着“这是一种考验,我该想到解决方案。
”一款尴尬的游戏不但会持续带给您各类问题,与此同时专注于这种游戏会让你觉得乏味。
相比清扫你属于自己的房子,你需要投入更多努力去运行游戏在线编辑器。
在花一周时间创造一款游戏时我学习到了一件事,即假如你并不善于创造游戏,那样游戏越来越优异的机率也会很快降低。
一个优秀的项目可以促进你来思索游戏不确定的概率。
而一个尴尬的项目则会让你想起“我究竟该如何拯救它?”下列就是回答:假如你是一名独立开发者,我们将有可能会创造出尴尬的游戏。
如果说你不是在创造尴尬的游戏或原形,你就活得过于安逸了。
单独游戏开发人员独特的魅力便取决于我们将冒险,可是你需要在各种风险性无法给予你一切回报的情况下发觉出去,从而减少损害。
“高手们失败频次远远地超过刚探索的新手。
”—-Stephen McCranie以下属于我还在面对一些失败项目中学过过的。
1.你就已经投入了工作中。
确立你能从中得到哪些。
但是我明白这一款游戏已经是个失败品。
尽管我投入了很多时长于该项目中,但并不是所有的努力全是徒劳的。
我能将一些财产用以其他项目,我就确定了一些“或许行得通”的发展理念,而且我从中得到了很多需要工作经验。
假如你见到一款游戏未必须按照你所能期待的形式展现出来,那么就果断地抛下它并审视自己可以从中得到哪些,随后继续向前走。
2.一款尴尬的游戏并没有因为你实现了它而感激你。
没错,游戏很差劲。
我没有动力继续进行它。
因此我急急忙忙地“进行”了游戏。
这就意味着我耗费了最小的工作中把它送到进行情况。
而对我而言这会导致:不伦不类的功能键菜单栏。
游戏与再次游戏功能键是唯一的选择。
没有重大安全事故。
假如这就意味着删掉造成难题的功效,我就会毫不犹豫的解决它。
创造以确保它运作。
就是这样了。
如果你想知道一个项目不可以合理发展趋势,那么就投入最小的工作中来完成它,随后继续前行。
3.马上逐渐下一个项目。
失败并不是一件有趣的事。
将游戏送到进行情况可以减少心寒,但你依然无法从期待事儿不相同的念头中恢复正常。
摆脱这些问题的最好方式就是尽早逐渐投入下一款游戏中。
这可以维持趋势然后让你没太多的时间沉醉于以前的失败中。
不必误会,你需要写出或在心中开展事后分析,可是不要太过于深度思考,你还有其他事要做。
如果你说针对下一个项目都还没一切念头,那便开始进行一定的试着。
在屏上创造一些信息并让它运动起来。
设计灵感并不会一直出故障。
假如你和我一样,它就几乎不会出故障。
它只能期待游戏可在每个周末按时出现在了“进行”文件夹中。
对从前的项目挥手道别。
投入一个新项目中,随后继续前行。
我发现了解救一款尴尬的游戏是一件十分困难的事。
也不是说这不可能,反而是很困难。
随后眼光注视正前方勇敢地迈开前进的脚步。